當大家認識對建模熟識了一定程度後,便可以從日常生活中尋找各種事物進行建模練習。
Youtube影片教學
1.總結及補充Youtube的內容
在這個建模系列中,我們學到的工具包括:
Add-->Mesh-->各種物件(Shift+A)
Object-->Set Origin-->Geometry to Origin / Origin to Geometry / Origin to 3D Cursor
Object-->Duplicate Objects (Shift+D)
Bevel (B)
Loop Cut (Ctrl+R)
Connect Vertex Path (J)
Insert Edge (F)
Extrude Region (E)
Edge-->Bridge Edge Loop
Vertex-->Slide Vertices (Shift+V)
Modifier Properties:
-Subdivision Surface
-Mirror
Transformation Orientations:
- Global
- Local
Transform Pivot Point:
- Median Point
- Individual Origins
Snapping (Shift+Tab):
- Increment (tick Absolute Grid Snap)
- Vertex
2.延伸學習(必看)
大家真的很厲害,懂得這些技巧,你已經是半個專家,可以製作很多類型的模型了。不過當然還有很多建模工具需要學習,希望各位繼續努力。(畢竟單靠現時的知識,大家應該可以做到方方正正的模型,但應該還未能駕御一些較圓潤, 主要以球體、圓柱體等組成的模型。)
除了閉門造車,自行從零製作身邊的各種日用品外,亦要勤於上網查看其他大神的作品,看看其他大神的教學,看看他們如何建模,建模時有甚麼需要留意。記着,在CG世界中,很多學習者也像喵宅一樣懂得使用各種工具,但美感則有待改進。所以大家也要培養相關方面的知識,如果是泛指美術方面何為一個吸引的物件的話,你或許能找到很多視頻教學。但假若是特定指CG建模的美感,則可能要尋找一些英文文章(至少長若兩三千字)來看了。
如果各位對這樣的學習還未抱有覺悟,那可能你最終也只能達到喵宅的水平,假若那便是你的目標的話還好,但如果你有更遠大夢想,那你就必須要克服自己的弱點了。
以上🐢喵。
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