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21/11/2025

Alchemy Factory Introduction

文章分類:

遊戲推介 - Alchemy Factory


背景

3個月前只是限時DEMO


來到中世紀背景,你是 煉金術師

每日在小屋 生產、經營你的小生意


得分

畫面 60分

搞笑 70分


之前玩過兩隻 經營酒吧之類

- Tavern Manager Simulator (啱VR多D)

- Tavern Master (個完成度似FYP 咁上下)


Tavern Manager Simulator 第一人稱 比較適合VR,KOL / Vtuber 直播玩感覺不錯

一個人通理,訂貨,收貨,清潔,水吧,廚房,洗腕,收錢,執檯 一條龍服務

真的忙過番工


Tavern Master 上帝視角,可惜到了後期,賺錢愈來愈易,購買力愈來愈強,好似通縮

遊戲平衡比較差,不過只是一餐午飯的價錢,海豚就不要求太多


遊戲概要

Alchemy Factory 使用 Unreal Engine

一進入Game 立即將 graphic 推到最高

global illumination ON

quality MAX


糟點

這隻遊戲作為直播,真的太多吐槽點

可能是Demo關係 好多搞笑位


1. 開game 沒有教學,沒有人物背景說明,沒有劇情

一打開就開始了

暫時只有 DEMO 版玩,預計11月先正式版


代入感差少少

佢DEMO 內容已經好完整,豚覺得算一隻賣得的遊戲

2. 遊戲提供了整個小城鎮,雖然你主要的活動範圍在自營店(亦是家)內和附近

但它很用心製作了整個小城鎮作活動場所,自營店在小城鎮內

暫時小城如同虛設,因你只會圍繞在工房生產,買進原料,出售成品

旁邊的小屋亦無法進入



P.S
錢袋 model 有共用
當物品欄滿了,再去收獲農作物 / 拆建築
本來應該自動拿取上身的東西也會變成一袋掉在地上
掉下來的袋超大一個,半個人高,使用同一個object,只是放大了好多
走近是推得動,會滾來滾去

3. 例如遊戲內的人物建模 model 很有罐頭感覺,真是拿現有素材直接用

- 客人付錢的手勢好怪,想插眼

- 客人眼睛永遠只望向收銀櫃,完全無視玩家

4. 無需要 satisfactory 一樣採礦

原料是直接買,就在家對面,這麼好的加工,價錢的生意對面不搶,真好

好先進,對面是無人商店,原來中世紀已經有

除了無人,連找續也不用,已經進化到ePayment

5. 自營店前的信箱

這信箱像現代西式獨立屋的信箱,太古怪了吧


技能樹


主線任務


玩後感想

補充一下 gameplay

卡在 主線任務 Lv5
遊戲分 金銀銅貨幣,前期買賣所有商品都只需銅幣
中期要靠製造一件 decoration 裝飾性成品才可以賣銀

升Lv5 的科技樹一定要銀幣
這類型遊戲,後期好客易造成購買力膨脹
這做法等於將銅幣歸零,game reset

在2000年初,遊戲開發成本仍然很貴
基本都以年為單位,隨時幾年起跳
這樣可以花很少功夫 effort,同時能增加遊玩性
延長玩家遊玩時數
例如 Mario Kart,有最基本的
單人遊戲 P1 VS COM
雙人遊戲 / 多人遊戲 P1~P4 VS COM

同一條賽道 有計時模式,只有自己跑
賽道 reverse
e.g 前後倒轉行 / 左右mirror

粗暴但係簡單
簡單而且有效

BTW

demo license expired on 4 Aug
比我玩呀


小結

所有製作機器都很細少,可以放上檯,好像LOGO

是幾上頭的一款遊戲

建立一個細緻,自動化,條線可以佈滿四周,迂迴曲折,也可井然有序

全憑玩家


附上兩段記錄

https://youtu.be/06At_XQj3yo?si=CoAyS8AuUdGVUipN

https://youtu.be/KQV37J1EpGM?si=scy8NO7QQQ9slYdH


如果最後遊戲價錢 平宜過 HKD$100 海豚會買


Reference

https://store.steampowered.com/app/3669570/Alchemy_Factory/


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