海豚玩了400+小時
遊戲攻略 - 主線
本篇攻略放在遊戲的亮點
- 遊戲主線
- Blueprint Designer
- 鐵路系統
- 核能 Nuclear power
遊戲主線
遊戲內容基本上圍繞主線發展,不斷推進 Milestones
早期大部份工作都靠人手 manual 進行
玩家幾乎離不開 Craft Bench, Equipment Workshop
Tier 4 開始只靠 Biomass Burner 發電會電力不足
0.8版本 Biomass Burner 需要手動放生物燃料
1.0版本 Biomass Burner 雖然有輸送帶入口,可自動送 Biomass
但也要人手採集 Leaves / Wood 才可製作 Biomass
要解決,必須去找煤,用燃煤永續發電
大置上是新 Milestone 解銷新 recipes
e.g recipe = ingredient A1 + ingredient B1 = product C1
為原材料四出奔波,周圍找 B0 加工 成 B1 才可以建造C1 生產線
電力不足,加電 / 減耗電
無限電很容易,如果不太想去很遠找資源發電
緊急時唯有停止部份不用的機,做milestones優先
往往忙完一大輪野,先肉眼可看少少成果
比上班還忙,但可能更有成就感
後期 又再加難少少 有by products
Tier 5~6 需要非常多塑膠
生產塑膠,會有其它by products(副產品) 產生
需要額外處理,如副產品是硬體直接送去AWESOME Sink 回收換取積分
AWESOME Sink不接收液體/氣體,如是液體則比較麻煩
遊戲 nodes / resources 主要分三類︰solid, liquid, gas
運送的管道也不同
solid by Conveyor Belt
liquid by Pipeline
gas by Pipeline
有部機 AWESOME Sink 可以接收大部份物品(除了核廢料) 換積分 ( FICSIT Coupons )
積分 Coupons 去 AWESOME Shop 換東西或解鎖建築等
但這部機AWESOME Sink 不能吃 核廢料、liquid、gas
所以你要開始思考和處理by products,可以將液體放入 Empty Canister
只要變成 Packaged Something 就可以用 Conveyor Belt 送入AWESOME Sink
但會消耗額外物料和電
或者消耗它
搵另一條 recipes 需要用到這些 by products
Tier 7~8
到中後期,物品要求數量 100 起跳,可能過1000
生產一件要 30mins,1000件就要 500hrs
開始要做優化 optimization
按N 打開 Quick search bar ,有內置計算機
e.g 掘 600礦/s
每部機 吃50礦/s,要起12部機... (在Quick search bar 輸入算式 600/50 即可)
每部機 生成 12.5產品/s
當最新 recipe︰需要 600產品/s = 1需求物品/10mins
假設12部機為1組,便需要4組 12.5*12*4 = 600產品/s
原料? 數量?
製成品? 數量? 製作時間?
有by product?
耗電?
要考慮的東西也不少,腦筋轉起來
後期 原料 需要由幾部機加工才能製成
想快就用 Power Slug 超頻但 耗電 幾何級上升
或者用 Somersloop 令 製成品數量 x2
或最粗暴地 double 一組 整條生產線
第一次玩,沒規劃,建築雜亂無章,易迷路,要找東西不容易,
跟著地型建造弄得又高又低
大家記得先起 foundation 和用 Left Ctrl
Snap To Guide Lines / Toggle Mass Dismantle
tier 可以解鎖新機/現有機的新 recipes
新機生產出來的東西可能是接下來的下1-2過tier的Milestones
照咁估 tier 7-8 類似係 四級消費者的概念
要製作4級產品 (這個terms我創作)
有無學術達人有個可以類比analogy的terms
後期情況,例如需要 3級產品 即
小量 --> 中量 --> 大量 --> 海量
3級 --> 2級 --> 1級 --> 未加工原料
簡單比喻,餵大一條鯨魚要好多大魚
要養大魚先要有好多細魚
Blueprint Designer
為減省準備大魚的工序,便要善用 blueprint designer
blueprint designer 令到建設更好玩
minecraft 就要你一個一個 block 人手建造
blueprint designer 類似 zelda totk ultrahand 超級手
blueprint designer 有3個size (32m ^3, 40m ^3, 48m ^3)
遊戲內任何機械/建築物,所有長度單位都是meters (m)
一格最厚的地板 Foundation 4m (8 Width x 8 Long x 4 Height)
所以最大的blueprint 可以用6x6 = 36 塊 Foundation 密鋪
一部 Constructor 8W x 10L x 8H
印象中最大的 blueprint designer 可以放 Constructor x24
中間還有空間放 Merger / Splitter / Belt
這種 modulize 建造,現實有組合屋,遊戲第一次有這種體驗幾過癮
不單止建造機械,也可以建造基建
基建例如橋、飛船停泊、列車車軌、人的傳送管道、conveyor belt
還有工廠,建造2-4層 公廠,鋪好管線,電力
再放進以 modulize 設計的機械群
Smelter / Constructor / Assembler / Foundry...
每層放什麼機隨你,視乎你想這幢建築物生產什麼
鐵路系統快速筆記
鐵路系統
遊戲中鐵路系統有很多細緻部份︰
上斜會慢,轉彎會減速,落斜會加速,列車起動的聲音,行駛的聲音,剎車聲,訊號燈轉換,訊號燈轉換的聲音,貨櫃上落架 的動畫和聲音等等
特效︰火花,熱氣模糊 (Mirage)
看得出製作組有花不少心思,這類製作費時,成果不易被看見的遊戲內容
其實很吃力不討好,所以海豚很欣賞這裡的細節和認真,也很享受這些堅持
結合blueprint designer,舉例你要建造單線單程 鐵路
一列車卡連車軌,w 同 l 都少於 8m,即細過一格
當一格Foundation (4m)係最細的建設單位 (F) 你只需要起
6F x 6F turning rail (單線行車),放多一組在旁邊便是雙線行車
設計好就save template
使用滑鼠滾輪可以旋轉,所以建造1 90度 轉彎的路軌,相等4種旋轉對稱的轉彎角都做好了
亦相等於造好圓形路軌,基本上去那都可以了吧
只差上斜落斜未處理,這有時間再說
列車可以安排停靠什麼站,只可設定成循環線
SET好 A站>B站>C站
去完C站後,列車會重複,會駛去A站
路軌可以分丫,1分2又得,2合1又得,亦有個訊號系統
注意訊號燈,不然車會不動或撞車
可以起 interchange station
即是你可以將現實的車站建出來,是否很有趣
以香港鐵路為例子︰荃灣線、觀塘線
太子、旺角 轉車站
Full Cross-Platform Interchange: (旺角、太子站)
這種設計允許乘客在同一個月台上輕鬆轉乘不同的列車。乘客無需上下樓梯或走很遠的距離,便可以直接在同一個月台上換乘。
由 Sham Shui Po > Prince Edward > Shek Kip Mei
只需乘上紅色線往南行的列車
在太子站1號月台下車,走到對面2號月台,便可上綠色線往 Shek Kip Mei 的列車
由 Sham Shui Po > Prince Edward > Mong Kok > Ho Man Tin
只需乘上紅色線往南行的列車
在旺角站1號月台下車,走到對面3號月台,便可上綠色線往 Ho Man Tin 的列車
Half Cross-Platform Interchange: (金鐘站)
在這種設計中,乘客需要走到相鄰的月台進行轉乘,雖然相對較近,但仍然需要移動,可能需要上下樓梯或走小段距離。
亦可以超真實還原,不同樓層設計圖如下
Waterloo 即現稱 Yau Ma Tei
Argyle 即現稱 Mong Kok
雖然 這列車原意係運輸資源
Reddit 好多外國人愛死這個鐵路系統,還研究各種 interchange 的效率
https://www.youtube.com/watch?v=j939cbiQWyg&pp=ygUdc2F0aXNmYWN0b3J5IHRyYWluIGNvbXBhcnNpb24%3D
發動機車卡按E 可以上車,上車後可以更改列車setting
其它玩家坐車頂,可以當成是鐵路貨物運輸列車 (rail freight) 玩
認為官方應該推一列車卡專門載人
核能 Nuclear power
核能發電是海豚一直沒有接觸的領域
海豚玩時版本0.8 核能並不完整,沒法處理 By products
很多玩家都是建造海量的Storage 把核能廢料存儲放地底或地圖角落算了
與現實世界的情況很相似
到1.0 更新,才有辦法完整處理核能廢料,但海豚一直往主線任務衝
電力夠就算,完成主線後就沒有動機獲得更多花不完的電力
所以核能一直沒有碰
海豚在找資料時,其實沒有很多玩家在玩核能
Satisfactory 1.0 有關核能完整教學的影片只有一段
Satisfactory 1.1 才有多幾段核能
Uranium Fuel Rod > Uranium Waste > Non-fissile Uranium > Encased Plutonium Cel > Plutonium Fuel Rod > Plutonium Waste > Ficsonium > Ficsonium Fuel Rod
有趣的是,海豚無意中找到首兩步在現實過程中也是如此,
Uranium Fuel Rod (鈾燃料棒) 是真的可以變成 > Uranium Waste (鈾廢料)
並且核廢料能從中提取部份元素循環再用
Reference
How To Build a Non-Waste Nuclear Power Plant - Satisfactory 1.0
https://www.youtube.com/watch?v=z6tCqiX4_b4&pp=ygUac2F0aXNmYWN0b3J5IE51Y2xlYXIgcG93ZXI%3D
Nuclear waste is reusable. Why aren’t we doing it?









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