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28/11/2025

Satisfactory 1.1 walkthrough main quest

文章分類: , ,

海豚玩了400+小時

遊戲攻略 - 主線

本篇攻略放在遊戲的亮點

  • 遊戲主線
  • Blueprint Designer
  • 鐵路系統
  • 核能 Nuclear power


遊戲主線

遊戲內容基本上圍繞主線發展,不斷推進 Milestones

早期大部份工作都靠人手 manual 進行

玩家幾乎離不開 Craft Bench, Equipment Workshop


Tier 4 開始只靠 Biomass Burner 發電會電力不足

0.8版本 Biomass Burner 需要手動放生物燃料

1.0版本 Biomass Burner 雖然有輸送帶入口,可自動送 Biomass

但也要人手採集 Leaves / Wood 才可製作 Biomass

要解決,必須去找煤,用燃煤永續發電



大置上是新 Milestone 解銷新 recipes

e.g recipe = ingredient A1 + ingredient B1 = product C1

為原材料四出奔波,周圍找 B0 加工 成 B1 才可以建造C1 生產線


電力不足,加電 / 減耗電

無限電很容易,如果不太想去很遠找資源發電

緊急時唯有停止部份不用的機,做milestones優先


往往忙完一大輪野,先肉眼可看少少成果

比上班還忙,但可能更有成就感


後期 又再加難少少 有by products


Tier 5~6 需要非常多塑膠

生產塑膠,會有其它by products(副產品) 產生

需要額外處理,如副產品是硬體直接送去AWESOME Sink 回收換取積分

AWESOME Sink不接收液體/氣體,如是液體則比較麻煩


遊戲 nodes / resources 主要分三類︰solid, liquid, gas

運送的管道也不同

solid by Conveyor Belt

liquid by Pipeline

gas by Pipeline


有部機 AWESOME Sink 可以接收大部份物品(除了核廢料) 換積分 ( FICSIT Coupons )

積分 Coupons 去 AWESOME Shop 換東西或解鎖建築等


但這部機AWESOME Sink 不能吃 核廢料、liquid、gas


所以你要開始思考和處理by products,可以將液體放入 Empty Canister

只要變成 Packaged Something 就可以用 Conveyor Belt 送入AWESOME Sink

但會消耗額外物料和電


或者消耗它

搵另一條 recipes 需要用到這些 by products


Tier 7~8

到中後期,物品要求數量 100 起跳,可能過1000

生產一件要 30mins,1000件就要 500hrs


開始要做優化 optimization

按N 打開 Quick search bar ,有內置計算機

e.g 掘 600礦/s

每部機 吃50礦/s,要起12部機... (在Quick search bar 輸入算式 600/50 即可)

每部機 生成 12.5產品/s

當最新 recipe︰需要 600產品/s = 1需求物品/10mins

假設12部機為1組,便需要4組 12.5*12*4 = 600產品/s


原料? 數量?

製成品? 數量? 製作時間?

有by product?

耗電?

要考慮的東西也不少,腦筋轉起來


後期 原料 需要由幾部機加工才能製成

想快就用 Power Slug 超頻但 耗電 幾何級上升

或者用 Somersloop 令 製成品數量 x2

或最粗暴地 double 一組 整條生產線


第一次玩,沒規劃,建築雜亂無章,易迷路,要找東西不容易,

跟著地型建造弄得又高又低

大家記得先起 foundation 和用 Left Ctrl

Snap To Guide Lines / Toggle Mass Dismantle


tier 可以解鎖新機/現有機的新 recipes

新機生產出來的東西可能是接下來的下1-2過tier的Milestones

照咁估 tier 7-8 類似係 四級消費者的概念


要製作4級產品 (這個terms我創作)

有無學術達人有個可以類比analogy的terms


後期情況,例如需要 3級產品 即

小量 --> 中量 --> 大量 --> 海量

3級 --> 2級 --> 1級 --> 未加工原料


簡單比喻,餵大一條鯨魚要好多大魚

要養大魚先要有好多細魚


Blueprint Designer

為減省準備大魚的工序,便要善用 blueprint designer

blueprint designer 令到建設更好玩


minecraft 就要你一個一個 block 人手建造

blueprint designer 類似 zelda totk ultrahand 超級手

blueprint designer 有3個size (32m ^3, 40m ^3, 48m ^3)

遊戲內任何機械/建築物,所有長度單位都是meters (m)

一格最厚的地板 Foundation 4m (8 Width x 8 Long x 4 Height)


所以最大的blueprint 可以用6x6 = 36 塊 Foundation 密鋪


一部 Constructor 8W x 10L x 8H

印象中最大的 blueprint designer 可以放 Constructor x24

中間還有空間放 Merger / Splitter / Belt


這種 modulize 建造,現實有組合屋,遊戲第一次有這種體驗幾過癮

不單止建造機械,也可以建造基建

基建例如橋、飛船停泊、列車車軌、人的傳送管道、conveyor belt

還有工廠,建造2-4層 公廠,鋪好管線,電力


再放進以 modulize 設計的機械群

Smelter / Constructor / Assembler / Foundry...

每層放什麼機隨你,視乎你想這幢建築物生產什麼


鐵路系統快速筆記

分岔路 - 1分2

分岔前放 path,分岔後每條路放 block

(即總共 path x1, block x2)



分岔路 - 如1分2是直接進入車站

分岔前放 block

車站前放 block

(即總共 block x1, block x2)



太長的路,放 block



2合1的路

A路會合前放 path ,B路會合前放 path,

會合之後一少段距離再放Block

(即總共 path x1, block x1)



如果兩個車站出來的路2合1

出站前放 block

A路會合前放 block ,B路會合前放 block,

會合之後一少段距離再放Block

(即總共 block x2, block x1)


鐵路系統

遊戲中鐵路系統有很多細緻部份︰

上斜會慢,轉彎會減速,落斜會加速,列車起動的聲音,行駛的聲音,剎車聲,訊號燈轉換,訊號燈轉換的聲音,貨櫃上落架 的動畫和聲音等等

特效︰火花,熱氣模糊 (Mirage)


看得出製作組有花不少心思,這類製作費時,成果不易被看見的遊戲內容

其實很吃力不討好,所以海豚很欣賞這裡的細節和認真,也很享受這些堅持


結合blueprint designer,舉例你要建造單線單程 鐵路

一列車卡連車軌,w 同 l 都少於 8m,即細過一格


當一格Foundation (4m)係最細的建設單位 (F) 你只需要起

6F x 6F turning rail (單線行車),放多一組在旁邊便是雙線行車

設計好就save template


使用滑鼠滾輪可以旋轉,所以建造1 90度 轉彎的路軌,相等4種旋轉對稱的轉彎角都做好了

亦相等於造好圓形路軌,基本上去那都可以了吧


只差上斜落斜未處理,這有時間再說


列車可以安排停靠什麼站,只可設定成循環線

SET好 A站>B站>C站

去完C站後,列車會重複,會駛去A站


路軌可以分丫,1分2又得,2合1又得,亦有個訊號系統

注意訊號燈,不然車會不動或撞車

可以起 interchange station


即是你可以將現實的車站建出來,是否很有趣


以香港鐵路為例子︰荃灣線、觀塘線

太子、旺角 轉車站

Full Cross-Platform Interchange: (旺角、太子站)

這種設計允許乘客在同一個月台上輕鬆轉乘不同的列車。乘客無需上下樓梯或走很遠的距離,便可以直接在同一個月台上換乘。


由 Sham Shui Po > Prince Edward > Shek Kip Mei

只需乘上紅色線往南行的列車

在太子站1號月台下車,走到對面2號月台,便可上綠色線往 Shek Kip Mei 的列車

由 Sham Shui Po > Prince Edward > Mong Kok > Ho Man Tin

只需乘上紅色線往南行的列車

在旺角站1號月台下車,走到對面3號月台,便可上綠色線往 Ho Man Tin 的列車


Half Cross-Platform Interchange: (金鐘站)

在這種設計中,乘客需要走到相鄰的月台進行轉乘,雖然相對較近,但仍然需要移動,可能需要上下樓梯或走小段距離。


亦可以超真實還原,不同樓層設計圖如下

Waterloo 即現稱 Yau Ma Tei

Argyle 即現稱 Mong Kok




雖然 這列車原意係運輸資源

Reddit 好多外國人愛死這個鐵路系統,還研究各種 interchange 的效率

https://www.youtube.com/watch?v=j939cbiQWyg&pp=ygUdc2F0aXNmYWN0b3J5IHRyYWluIGNvbXBhcnNpb24%3D



發動機車卡按E 可以上車,上車後可以更改列車setting

其它玩家坐車頂,可以當成是鐵路貨物運輸列車 (rail freight) 玩

認為官方應該推一列車卡專門載人


核能 Nuclear power

核能發電是海豚一直沒有接觸的領域

海豚玩時版本0.8 核能並不完整,沒法處理 By products

很多玩家都是建造海量的Storage 把核能廢料存儲放地底或地圖角落算了

與現實世界的情況很相似


到1.0 更新,才有辦法完整處理核能廢料,但海豚一直往主線任務衝

電力夠就算,完成主線後就沒有動機獲得更多花不完的電力

所以核能一直沒有碰


海豚在找資料時,其實沒有很多玩家在玩核能

Satisfactory 1.0 有關核能完整教學的影片只有一段

Satisfactory 1.1 才有多幾段核能


Uranium Fuel Rod > Uranium Waste > Non-fissile Uranium > Encased Plutonium Cel > Plutonium Fuel Rod > Plutonium Waste > Ficsonium > Ficsonium Fuel Rod

有趣的是,海豚無意中找到首兩步在現實過程中也是如此,

Uranium Fuel Rod (鈾燃料棒) 是真的可以變成  > Uranium Waste (鈾廢料)

並且核廢料能從中提取部份元素循環再用



Reference

How To Build a Non-Waste Nuclear Power Plant - Satisfactory 1.0

https://www.youtube.com/watch?v=z6tCqiX4_b4&pp=ygUac2F0aXNmYWN0b3J5IE51Y2xlYXIgcG93ZXI%3D

Nuclear waste is reusable. Why aren’t we doing it?

https://www.youtube.com/watch?v=hiAsmUjSmdI&t=693s

【歷史無限Loop】回看四十年前的未來

https://www.inmediahk.net/%E7%94%9F%E6%B4%BB/%E3%80%90%E6%AD%B7%E5%8F%B2%E7%84%A1%E9%99%90loop%E3%80%91%E5%9B%9E%E7%9C%8B%E5%9B%9B%E5%8D%81%E5%B9%B4%E5%89%8D%E7%9A%84%E6%9C%AA%E4%BE%86

油麻地、旺角及太子三個大轉車站的列車隧道設計非常複雜,以便利乘客轉車
https://www.facebook.com/100095406549285/photos/125183470671871/

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