Shader,中文叫着色器,簡單點來說就是定義物件受光時的表現的工具。
Youtube教學連結
1.總結及補充Youtube的內容
目前Blender內最常用的Shader是Principled BSDF,其他Diffuse BSDF、Glossy BSDF等其實都不太常用。
在Material Properties的各種設定其實都可以在Shader Editor中進行。
2.延伸學習(必看)
只要懂得Shader Editor內各種工具以及Node的連拉接,再結合之前Texture Painting提到的概念,即使不用Substance Painter等專業繪圖軟件,Blender也可以自行創造出各種吸引的材質效果。
以下介紹的一個Youtuber有很多Procedural Texture的教學。
以上🐢喵。
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