一場老鼠與貓味(偽)的攻防戰,即將展開。
(喵:寫這篇文章時夜間城邦還沒大更新,總體來說大更新後一些玩後感(壞)的地方有所改善。)
遊戲介紹
一款2D橫向捲軸塔防+卡牌+資源管理的策略遊戲。原本喵宅以為遊戲背景是貓與老鼠的大戰,但真相是老鼠們實驗失敗,老鼠變異成封面圖中像貓一樣的生物,感覺挺有諷刺意味,而且十分貼合現時大眾故事的套路,比喵宅腦補的貓鼠大戰的設定好很多。
儘管這只是簡單的背景設定,但已經使喵宅起初對這遊戲已經有不少好感。
遊戲主要的流程就是:賺錢-->生兵-->增加鼠口上限,這三個主要程序不停重複,最終防禦到主堡一定wave數後則勝出。
玩後感(好)
容易上手
起初遊玩可以選擇教學模式,跟着它玩一會兒就知道整個遊戲流程了。
遊戲的目的是防禦敵人入侵,過程涉及到:
1.賺錢:賺錢方式有三種,一是每隔5秒就會有稅收,二是擊殺敵人獲得,三是透過建築物或卡牌效果獲得。
2.花費金錢生兵迎擊敵人:每款兵種除了需要金錢生產,亦會佔據鼠口總數。所以我們就要建屋,增加鼠口上限。
3.用剩餘的金錢建屋,可以增加鼠口上限及稅收,以生產更多兵。
4.「意外」元素:每wave通關會獲得寶箱、商人會定期來訪、強制或可自主觸發的隨機事件偶然會出現, 以上種種情況可以讓玩家獲得額外的增益效果或負面效果,使遊戲充斥各種未知之素,因此其基礎玩法雖然容易上手,郤有一定的變化及難度。
變化多端
這塔防遊戲的其中一個賣點就是資源管理,要在賺錢、生兵、買建築物、卡牌等動作中取得平衡。
正如上述提及的一些「意外」元素,那些元素會使每個玩家每場戰鬥的經歷也不盡相同,玩家每次也會獲得不同的卡牌、建築物、增益及負益效果等。首先,所有卡牌都分為4種稀有度。
而種類則分為——
經濟牌:直接增加金錢、或者佔用鼠口以獲得增益效果;
技能牌:有些是直接對敵軍造成傷害,有些是短暫獲得有利的增益效果;
建築牌:有各種不同增益效果的建築物,某些效果會永久持續,某些效果則需要每隔一段時間才能點擊觸發;
軍事牌:我方兵種主要有三種:一是普通近戰攻擊、二是站在城牆外的遠距離攻擊、三是站在城牆內的遠距離攻擊。當中某些兵種會有特殊效果;
在意外元素的驅使下,獲得以上卡牌的次序及機會也不盡相同。玩家有時要調整策略以捱過之後的關卡。
之前喵宅看杜芬宅玩Kingdom: Classic,感覺有點興趣,之後便一起玩Kingdom Two Crowns,但結果玩了幾小時後就悶了。因為遊戲就是不斷的狩獵、賺錢到貧民窟招人、生兵、然後殺怪,不斷重複以上動作,整個循環中毫無變化,很容易就悶了。
而Ratropolis則加入卡牌元素,將整個循環的變化性大大增加。因此整場的戰鬥體驗變得更加有趣了。
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