1.1:Insert Faces
感覺就像是直接在一個面內插入另一個面。
1.2: Extrude Region
一般用法是新增面,然後將其拉出來或凹進去。不過也可以作為Insert Faces般使用。
1.3:Bridge Edge Loop
將分離的線連在一起,甚至能用在Edge Loop上,十分有用。
1.4:Mirror
可以根據物件的中心點,沿着XYZ軸反射並且複製相同的物件。(可以自行設定重疊的點會自動合併或者分開與否)
1.5:Cube Modelling
只要懂得善用各種建模工具,一個正方體也會有萬限的可能性。
這時可能有人會問:「甚麼時候可以用各個正方體拼湊出圖形,甚麼時候只可以用一個正方體做?」
這主要是看材質的變化,另外亦有變形的需要,關於材質的變化將會在texture篇講述相關內容。
2.延伸學習(必看)
Cube Modelling這名稱可能較少人認識,喵宅也不清楚這是不是龜腦自行創造的詞彙,不過Edge Modelling 則是十分著名的創造頭部的方法,有興趣可以上網找找看。
大家做完這些簡單的桌子和椅子後,可以找找看不同年代,不同地區風格的椅子來建模看看。
不過在此想讓大家先有一個概念,除了外型,一些十分細微的細節如小裂痕,污垢等地方其實是用Texture做的,絕不需要用Modelling的方式去做出那些形狀。
以上🐢喵。
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