杜芬宅受朋友推介,和喵宅分享後決定去玩Overlook 2
杜芬宅的同事『洛奇』︰overlook很好玩
杜芬宅︰有什麼好玩?是玩什麼的?
洛奇︰烹調食物
杜芬宅︰cooking ma ma?! 不是已經落伍了嗎?
洛奇︰那款是多人遊戲,需要合作才可以完成一道菜
杜芬宅︰如何合作完成一道菜
洛奇︰
因為它的地形很獨特,每人站在不同的位置處理不同的工序。
例如它的食材放左邊,但是爐具在右邊。
杜芬宅︰那我在左邊拿食材跑去右方就行,不需要合作。
洛奇︰不可以因為它的地形會改變,還要穿過障礙。
杜芬宅︰所以那是一個障礙越野賽,要一邊跑一邊煮食?
洛奇︰不是,就是煮食而已。
杜芬宅︰(?!)
因為杜芬宅聽得一頭霧水,所以直接無視去Youtube。
和同類型的遊戲比較,那是一款時間管理的遊戲,不算是模擬經營。
遊戲特點
遊戲玩法
- 拿取存放在箱子的食材
- 烹飪食材 > 混合食材 / 混合食材 -> 烹飪食材 /
- 組合在碟子上
- 出餐
- 洗碟
時間管理類
因為關卡不注重金錢,金錢只是一個指標判斷你是否三星過關,1~3星也沒有分別。只是一個記錄。
比較貼近現實的是會有成本,當你煮錯食物要棄在垃圾桶時,應該在結算是扣除部份收益。
作為一款時間管理的遊戲,你只要有個有系統的工作流程就很易容過關。
地形、陷阱、障礙
遊戲困難在於,不少關卡地形會有規則地改變。地圖上會不少出現障礙,如熱氣球的火舌會吐火球,飄在地上的火球防礙玩家前進。
或者在馬路的兩側,煮食,橫過馬路時請小心車輛。
多人遊戲
多人遊戲是那類遊戲的一大突破因為人數愈多,卡關獲得三星的分數要求也愈多
如何不會愈多人愈混亂,愈幫愈忙
必需和隊友分工,合作,責任、走位也需要配合才可以成事。
蛇無頭而不行,一個團隊需要有一個領導和指揮的角色,
那個一個可以陪養小學生、初中生思考和領導的遊戲。
玩後感
杜芬宅沒有玩過Overcooked ,一玩已經是2代,所以1代就不評論錯誤操作
Switch的手制有進步很多,從前的控制桿都是只感應到8個方向。Switch的控制桿感應方向敏感很多,加上手制細小,玩家的手大,很難準確控制角色。
經常偏離了一點方向失足跌死。
很多時侯花時間攻略關卡,就是地形走不順,不是因為流水作業不流暢。
廚師是擺設
遊戲期間,會開放很多不同的廚師角色。玩家進入遊戲前可以選取喜歡的角色。
那些角色,膚色不同,外形不同,造形不同,但是沒有能力差異。
應該是遊戲並沒有能力值等等系統。
害杜芬宅空歡喜一場,以為有什麼驚喜
後期開放愈多角色,愈激動,開放的角色只是看起來不一樣。
根本是廢的功能
模式單調
玩家就只有闖卡,杜芬宅愛障礙物的設計,但是地形經常改變令人無所適從。
想要一個模式可以專注整個流水作業。
客人下單的速度愈來愈快,只要一個單超出限時,遊戲便結。
看一看玩家可以處理多少單生意,和總收益。
模式傾向障礙和地形發展,反而忽略原來時間管理和模擬經營的樂趣。
介面設計
當進入關卡後,多部份的食材來源都放在木箱上,箱上有圖示顯示木箱存放是什麼食材。如果木箱放上其它東西便會完全蓋著原來的圖示。令玩家難以識別箱的食材
部份食材的圖示接近,有些食材 烹飪前 和 烹飪後的圖示也接近,令人難以理解是什麼。
杜芬宅很討厭那個碟太細,根本看不到碟上放的是什麼,又另外在碟上的空間展示食物。
那框與地圖重疊太多,阻礙玩家看地形。
溝通功能
遊戲過程十分急,根本全靠口溝通,後期杜芬宅喵宅玩多了都沒有說話,用心溝通就可以破關。杜芬宅很質礙那功能的成效,早期杜芬宅都用那個來說髒話~!@#$%^&*
現實差距
當中的遊戲是不乎合現質,先不說地形會改變。快跑,很多的地形設計通道只夠一人通過。
兩人合作需要分配好道路的使用權,不然一定會相撞塞車。
因為到了後期,道路就是只夠一人通路,跑出了道路會掉進水什麼的,等待約5秒時間重生。
杜芬宅開餐廳才不會只準備2~4隻碟上菜,那是什麼爛生意,一定很快結業。
杜芬宅認為那些設計都十分矛盾,又為杜芬宅那名玩家帶來了負面的體驗。
舉例如,每三關加設一關洗碗碟關卡。
那三關所使用的碗碟都送到那個洗碗碟工場。
洗碗碟也會有工序,要清洗,加洗潔液刷,再沖水,弄乾。
如有那會是不錯的驚喜。
就是貴
喵宅喜歡實物,所以買了實體卡 HKD 300.00但是遊戲章節有6章,每章6關+1關隱藏關卡。
杜芬宅和喵宅每星期騰空一天玩,每次玩完一個章節就休息下次再玩,每一章玩6關的時間大概是2~3小時
杜芬宅和喵宅的執著是全部3星過關,剛好用了6天就玩完6章,
有些隱藏關卡未放開,估計要多用兩天至三天。
即是10天內可以基本攻破遊戲。
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