Farm Frenzy 4 瘋狂農場 4
發行商︰Alawar Entertainment Inc.台譯︰不明
港譯︰不明
公開下載日期︰2013-8 立即前往
試用軟體(Demoware) - 有限度使用(時限為60分鐘)
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注意︰以下為遊戲試玩體驗
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全新 - 圖像介面
為啥要我選家長,不想玩遊戲有個遊戲家長呀
終於捨棄了Farm Frenzy 3 的風格
Alawar Farm Frenzy 由一代到二代,再從二代到三代,遊戲的樂趣都變化很大,作為玩家的十分容易感受到。
不過由第三代開始,Fram Frenzy 3 的銷售策略變成寧濫無缺,看看Fram Frenzy的出版時序
Alawar Farm Frenzy 由一代到二代,再從二代到三代,遊戲的樂趣都變化很大,作為玩家的十分容易感受到。
不過由第三代開始,Fram Frenzy 3 的銷售策略變成寧濫無缺,看看Fram Frenzy的出版時序
包括三代在內,總共有8個三代的變體,是8個。變體的意思是遊戲基本上八成沒有改變,變的比如今次是養雞下次是養魚,就只有場景不同,動物不同,卡關可能變多了而已 | |
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加入劇情元素
出現片頭動畫OP
隨著更多著名遊戲的興起,主線劇情可以是成功的關鍵,不過PC Game往往在那方面比較遜色。經常看見的例子是漫畫地表達劇情,或者是天神般俯瞰人物走來走去再加入對話框框。
今次驚喜地出現片頭動畫,RPG的風味增強了,令玩家更容易融入其中。
片中世界的科技有個人型機械人,比較貼近現代,看得見花了心思。淺易的英語對白,感受到遊戲的對象是更少年紀的小學生
不過由第三代開始,Fram Frenzy 3 的銷售策略變成寧濫無缺,看看Fram Frenzy的出版時序
隨著更多著名遊戲的興起,主線劇情可以是成功的關鍵,不過PC Game往往在那方面比較遜色。經常看見的例子是漫畫地表達劇情,或者是天神般俯瞰人物走來走去再加入對話框框。
今次驚喜地出現片頭動畫,RPG的風味增強了,令玩家更容易融入其中。
片中世界的科技有個人型機械人,比較貼近現代,看得見花了心思。淺易的英語對白,感受到遊戲的對象是更少年紀的小學生
不過由第三代開始,Fram Frenzy 3 的銷售策略變成寧濫無缺,看看Fram Frenzy的出版時序
包括三代在內,總共有8個三代的變體,是8個。變體的意思是遊戲基本上八成沒有改變,變的比如今次是養雞下次是養魚,就只有場景不同,動物不同,卡關可能變多了而已 | |
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採用了3D世界地圖
Combo連擊成就
隱藏物品 Hidden Item
今次的遊戲內部教學比較完整,連擊成就是其中一個新鮮設定。做成Combo有很多方法,找出隱藏物品也可以。
每關也會有隱藏物品,例如貓頭鷹、可能是樹葉、鷹、蝴蝶……
今次的遊戲內部教學比較完整,連擊成就是其中一個新鮮設定。做成Combo有很多方法,找出隱藏物品也可以。
每關也會有隱藏物品,例如貓頭鷹、可能是樹葉、鷹、蝴蝶……
地鼠 Mole
從前就已經有棕熊出現,令你一夜之間所以堆積起來的努力都化為烏有
就是沒有另一種動物只會愉雞蛋,等其它動物生產出來的東西。
今天不可以再說沒有,因為出現了只愉生產物的地鼠。
另外,地鼠也有分等級,有頭帶膠桶的,更有帶頭盔的,那令人聯想起另一隻好玩又十分消耗食指按鍵的 Hammer Heads
從前就已經有棕熊出現,令你一夜之間所以堆積起來的努力都化為烏有
就是沒有另一種動物只會愉雞蛋,等其它動物生產出來的東西。
今天不可以再說沒有,因為出現了只愉生產物的地鼠。
另外,地鼠也有分等級,有頭帶膠桶的,更有帶頭盔的,那令人聯想起另一隻好玩又十分消耗食指按鍵的 Hammer Heads
連擊到達指定區域會有相應的金錢獎勵,要加油了
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只要按了棕熊一下,開始被困的時候,棕熊就不能再前進。
同時,那作出了適度的平衡。棕熊在場時,動物不會生產。
放草後,動物不再蜂擁而至
從前,很多雞在叫肚子餓,一放草堆,就一切動物都衝到那地點,產下了蛋也不會看到。
可以想像到動物的AI有改善
水井,重新注滿期間可以使用
很多時候,都不會注意水井的水量,應該是太多事要關注,看漏眼了。
忽然很多雞在叫才發現點不出草,那時候就一邊等水井回水一邊看動物死去
出售的貨車,路線不再是平面般豪無樂趣
雖然那只是視覺的享受,對遊戲幾乎沒有影響,不過我就很欣賞那項小改動
貓貓拾東西
不再是以前的笨笨AI,跟著物品跌落次序去拾,即使前面就有一個但排在第9,也要先拾前8個東西,而且又行得慢。
製作店升級
升級前會先問Yes/No,從前萬一不小心按錯了。就會打亂整個計劃,直接重新開始算了
觀後感
今次Farm Frenzy 實在太讚啦,還有很多細微的調整只要按了棕熊一下,開始被困的時候,棕熊就不能再前進。
同時,那作出了適度的平衡。棕熊在場時,動物不會生產。
放草後,動物不再蜂擁而至
從前,很多雞在叫肚子餓,一放草堆,就一切動物都衝到那地點,產下了蛋也不會看到。
可以想像到動物的AI有改善
水井,重新注滿期間可以使用
很多時候,都不會注意水井的水量,應該是太多事要關注,看漏眼了。
忽然很多雞在叫才發現點不出草,那時候就一邊等水井回水一邊看動物死去
出售的貨車,路線不再是平面般豪無樂趣
雖然那只是視覺的享受,對遊戲幾乎沒有影響,不過我就很欣賞那項小改動
貓貓拾東西
不再是以前的笨笨AI,跟著物品跌落次序去拾,即使前面就有一個但排在第9,也要先拾前8個東西,而且又行得慢。
製作店升級
升級前會先問Yes/No,從前萬一不小心按錯了。就會打亂整個計劃,直接重新開始算了
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外部連結︰
- http://www.alawar.com/game/farm-frenzy-4/
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