只要熟悉各種建模工具,你便能將正方體由原石打磨成鑽石。
Youtube教學連結
1.總結及補充Youtube的內容
增加邊位圓潤度。
1.2:Loop Cut(Ctrl+R)
用來協助做Subdivision Surface,亦可以用來將一些面平均切開,增加細節等等。
1.3:Modifier-->Subdivision Surface
使物件更柔順的效果。
Apply了之後無法回復原狀(如果還留有足夠的Ctrl+Z記錄,那不停按Ctrl+Z或許還能回復原狀)
所以Apply Subdivision Surface之前要Duplicate額外一個物件,留待日後有需要時重用。
1.4:Transformation Orientation:
*Alt+左鍵:Select整條Edge
*先選一條線作為開頭,再以Ctrl+左鍵選另一條線作為結尾,便能選擇開頭至結尾的所有線。
2.延伸學習(必看)
最近Blender弄了一個又快又實用、成品又可愛的教學,短短20分鐘就從Modelling至Rendering的所有重點步驟都示範了一片。
(不過到喵宅發怖這篇文章時,應該已經不是最近的事了)
以上🐢喵。
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