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28/04/2019

異世界創作潮流

文章分類: , , ,

在《成為小說家吧》上隨便一打關鍵字「異世界」,哇!累計閱覽數目最高的小說幾乎都和異世界有關。
詳情請看(只有日文介面,排名會按時更新)
https://yomou.syosetu.com/rank/list/type/total_total/


前言

本文章是一篇喵宅很努力的用Google和維基百科收集數據而有點不靠譜的評論分析文,不過文章主要陳述事實居多,沒有甚麼專業的分析和評論。寫作背景則是因喵宅看到很多異世界、轉生、遊戲題材的作品,所以就想探討一下這個現像了——究竟現時異世界題材有多受歡迎?它的起源是由哪時興起?

異世界風潮

為了循序漸進,喵宅會先從異世界作品分析,再局部收窄範圍至具有轉生、遊戲等元素的異世界作品。

在《成為小說家吧》這網站上,榜上有名的網絡小說早已出版成書,有部份(大約3成左右)已有漫畫作品,少部份(一成左右)更已經動畫化。當然,在這個網站上發行的都是網絡小說,就算其排名再高,距離漫畫及動畫化還是有一段距離。

每年都舉辦的《這本輕小說真厲害》排名,就能反影出作品的商業價值,比如得到第一名的小說「全部」都有動畫化,雖然有些不全是電視動畫,有些是OVA,有些是動畫電影。
當中榜上有名的作品與異世界(奇幻類型)有關的也佔有一半,不過如果與轉生有關的話,另一個排名 - 年文庫排行榜,當中20名榜首只有一兩部作品,而單行本排行榜則仍佔多數的,此原因喵宅不深究,但能從市場上的反應來看異世界小說的熱潮明顯比網絡上的小很多。

喵:《這本輕小說真厲害》的排名第一名有機會是因其動畫及漫畫化,帶動了小說的銷量,也可能是因為小說受歡迎而被商家看中,不過喵宅總之便抱持希望《小書痴的下剋上》和《轉生成蜘蛛又怎樣!》也能有動畫看,雖然這兩本是單行本排名,不是文庫排名……有關異世界題材的日後發展喵宅會在文章末段提及。

綜上所述,輕小說已被異世界題材佔據,那麼以它們作為基礎而改編的漫畫及動畫作品(當然還有真人版作品)將觀眾層擴展,結果觀眾接觸到大量異世界題材的作品,輕小說在營造這異世界潮流上有很大功勞。

分析完現時的局勢,那麼未來這類作品又會有何發展?到了現在異世界風潮是否已經減退?喵宅的答案:是,但部份元素的組成會有所改變
同樣是《成為小說家吧》的網站,看看時效性較高的90天、月週等的閱覧排名,雖然異世界的作品還是佔有一席的,不過可看到「轉生」、「穿越」、「利用舊世的知識震驚現世」的元素已經少了,其題材已經開始轉型。

在這宏大的ACG市場,觀眾有着眾多選擇,就算看了幾部異世界的作品,依然還有很多其他題材的作品可供選擇,所以別說是佔據了大部份市場,其實它所形成的潮流,也只是一只混在萬人軍團中的百人隊,不過這隊伍是「信」所在的隊伍就是了^^,但依然只靠一支百人隊是不可能敵過一萬大軍的。在漫畫作品及動畫作品中,異世界並沒有像輕小說的情況一般襲斷市場。

喵宅在很早以前已經覺得,要成為輕小說作者(先不管成名與否),尤其是以網絡小說家為起步的話,比成為漫畫家及動畫師的門檻來得低,在成本方面,一話20分鐘的動畫要由200個工作人員工作一週才能完成。19頁的週刊則要由1名漫畫家(視情況加幾名助手)工作一週才能完成。但是網絡小說則只需一名作者,每天打幾千字,半年內字數已經成長篇小說了,而通常一卷小說內容會改編及刪減至等於6話動畫、或十多話漫畫的內容,完成門檻明顯較低。

網絡小說更加允許普羅大眾創作自己的作品,根本不用理會自己有多少學歷、選俢甚麼科、品格道德如何、拿過甚麼新人賞而出道及通過出版社認可等條件均不看重,一般人士下班回到家便可創作,假若得到很多讀者賞識的話,便可能可以出版成書獲利,雖然在這之後想再踏出多幾步,希望以出版小說維生及成為小說家的話,便需面對與出版社的編輯面談、有規定的截稿日期等等的工作生活,但至少,輕小說及網絡提供了一般觀眾也能創作故事的平台,同時也提供了一個入行的起步及希望。

等等,喵宅這是在幹嘛?以上描述都證明了輕小說的作品産量較動畫和漫畫多,而異世界題材佔據了這個輕小說的市場,豈不是違反喵宅一開始說只佔了一小部市場的說法?嗯……由於入門門檻低,論産量輕小說的確有優勢,但質量也會有所下降。

輕小說是一般市民也能寫的,當中只有少部份有着好故事及好文采,大部份的故事及寫作風格也是一般般。另外作為一般市民,想創作的故事當然與自己的喜好有關,而大眾的喜好又會受潮流影響,最後便形成了各位作者的喜好及興趣也是異世界,然後寫的都是異世界。相反,那些以商業為第一準則而營運的漫畫出版社,動畫製作公司當然不會只以潮流為唯一考慮,所以他們造出來的作品並非都以異世界為主,由於「物以罕為貴」,公眾接觸了大量異世界作品後也會轉向留意其他類型的作品。

另外,異世界潮流不會襲斷整個ACG界的原因,因為……這潮流發生在N界(Novel),而非ACG,哈哈。

那麼這類異世界作品是從哪兒來的呢?首先,我們要先探討異世界作品包含了甚麼元素。其實異世界作品並非甚麼全新概念,只是混雜了各種元素而造出看似很新穎的東西,那麼裏面有甚麼元素較新,有甚麼其實很舊?

喵:元素方面喵宅主要探討故事世界觀、背景元素(background),而劇情元素(plot)則不會提及。另外異世界題材興起的原因,亦即觀眾感興趣的原因主要來自那些新元素(創意所在),但喵宅不打算在此探討其吸引觀眾手法,如何讓觀眾代入角色,獲得共鳴等成功原因,喵宅主要集中在探討存在那些元素而已。

異世界題材元素——常見元素

其實說是「異世界」,也就只是一個奇幻世界吧,為甚麼不直接叫「XX世界」,「XXX奇幻世界」呢?實際上「異世界」三字在眾多作品標題中出現了,它們承載着某種普及化了的訊息,「異世界」三字通常包含及代表示了:

1.類型:奇幻
3.世界觀:有魔法,也有基本的物理法質及常識存在(例如:地心吸力、人類的生活模式及習性均與現實相似)
3.角色:有人類及異種族,以及作為反派角色的魔族,當中人族往往為世界最大族群、其他種族只佔少數,但牠們有比人類強的身體或魔法能力
4.時代背景:根據建築、科技、奴隸等社會制度上判斷時代為現實歷史中歐洲的中世紀中期至後期時代、一些科技及知識更先進的則到了文藝復興時代。喵宅99%確定異世界作品的科技均未逹到工業革命的水平,就算有類似的技術及産物那都是以「魔法」為基礎創造的。

1.架空世界(類型及世界觀)

十分普通的原素,幾百年前的科幻及奇幻小說已經出現,作為日本電視動畫商業化始祖的《原子小金剛》便是科幻類型了~~另外這兩種類型亦是創作者立題時的大熱門,那些動畫新番中,純綷以現實世界為基礎的動畫只佔極少數,2018年的新番就有
《擅長捉弄人的高木同學》                 《阿宅的戀愛太難》
           
其他例子不詳列,但在一年超過100部季番的日本動畫作品當中以極符合物理法則、現實社會制度為基礎的作品只有約10部而已。再看看漫畫那邊,Jump的台柱中,海賊王(現伇)、火影忍者(退伇),美食的俘虜(退伇),約定的夢幻島(有待觀察),這些王道戰鬥類作品的世界觀都與現實世界相差很大。當然,不同的出版社有着不同的方針,出版題材及內容的傾向也有所不同,不過說真的,一般人看動畫就是為了娛樂放鬆自己,看一些現實世界難以遇到的事情,給自己一點衝擊及喜感,以得到生活的動力,所以大部人也會採用架空世界~~

在此說一下科幻與奇幻的不同,科幻就是一個高科技世界,其虛構世界的價值觀是根據一定現實的科學基礎建構起來,再加上一些假想,現時未被證實或未能生活化的科學理論;奇幻就是一個比科幻更不符合邏輯,更不現實,反即更天馬行空的魔幻世界。雖然有些作品可能包含兩種原素,不過還是能作一個分類,例如《多啦a夢》更偏科幻,《哈利波特》則明顯是奇幻。

喵:異世界作品的地理往往不像現實般多元化及仔細,不會展示有200個國家的世界地圖、其描寫大多數只會集中在一個大陸上所發生的事。

簡單點說,作者往往不會告訴我們整個世界的樣貌,有需要增加新角色、新場景時才會把地域拓展出去,極端點的例子是不作任何鋪陳,突然說其實這世界並非所有,還有未探索的新世界,新敵人……
《全職獵人》,喵宅太久沒看已沒印象,不過他是過了300話後突然彈出「新世界」這玩意吧?

異世界作品中大陸上各國會有不同的科技、文化、種族、氣候特色,大致上參考了現實不同國家的文化及古時樣貌。因此故事中一塊大陸內/地域相距短的幾個國家已經整合了現實世界中各個知名國家的文化及地理元素。

因此,基本上讀者不用也不想亦不能夠知道故事中整個世界的地理——不用知是因為單從幾個國家已體現了現實所存在的文化差異;從而對於出現全新的文化背景並不抱有希望及熱情,所以不想知(喵宅不認為一個能飛超快的主角會問「這個世界是圓的嗎?」,然後學超人一般環繞地球飛然後改寫歷史);而不能知是因為難以維持訊息量龐大的故事,所以作者不會再寫更多的出來XD(同理應該沒有作者會讓主角來到異世界,然後叫他與宇宙來的擬態外星人戰鬥吧,這樣題材的魅力會被分散,到最後作者也只能作出取捨吧)。

2.前往架空世界

有一種奇幻故事的登場是角色們突然擁有神奇能量,這個喵宅便不詳述了,東映御三家便是這類型——《光之美少女》、《假面騎士》、《超能戰隊》

以前動漫的故事中架空世界的登場主要有兩種方式,第一種方式是角色被轉移、召喚至架空世界。大多數動漫利用「轉移」或「召喚」,主角會被「送」至異世界,種類如下:
1.單程票
(基本上角色到了異世界後就沒想過回去原本的世界)
《DOG DAYS》
《伊克西翁傳說 DT》

2.來回票(大部份當逹成目的後便會強制回程,少部份角色可選擇不回程,少部份角色回程後又買了單程票)
《勇者物語》
《多啦a夢》大部份劇場版
《盾之勇者成名錄》

3.多次來回(在特定情況下可進行轉移/召喚,但到了故事結局時往往因不能再出現該情況而不能/不需要再轉移或召喚,例如兩個世界的連接源自混沌的力量,擊敗了邪惡的魔物後混沌消失,通道被關閉,又或者角色堅決留在當地而不需再轉移)
《第二國度》
《犬夜叉》
《零之使魔》
《夢幻遊戲》
《羅馬浴場》

4.無限次通行(通道或許會被阻隔而封閉)
《萌萌侵略者 OUTBREAK COMPANY》
《魔法騎士》
《GATE 奇幻自衛隊》

第二種是角色本身就生活在一個奇幻世界內。
《The Legend of Zelda》
《狼與辛香料》
《皇帝聖印戰記》
《亞爾斯蘭戰記》

3.異種族(角色)

在這兒,喵宅要說一樣自己沒有找資料,不過很確定的事實…… - - ,就是所有精靈、矮人、獸人、擬人化的魔物(魔法娘/郎)等等都是典型的角色設定,有的在幾世紀前的小說已經被定型了,例如吸血鬼中「德古拉」的原型主要受1897年布莱姆·斯托克寫的《德古拉》影響,有關吸血鬼的原型當然也有很多小說、更早期的民間傳說定立了一定的基礎
而這種生物的形態就這樣被人們流傳並修改,傳到了我們這一代
《平凡職業造就世界最強》,女主角亦即上圖那位是吸血鬼
……好,喵宅相信向其他人說這是吸血鬼有點扯,不過也是創作上的考慮吧~~日本的哥德式蘿莉其實與德國本身的哥德式可是有超大差距的喵,這種例子超多,不過有時也會包含原本的元素。
《GATE 奇幻自衛隊》,女主角之一,她那使對方絶望的殺戮行為符合了當時哥德式興起的黑暗時代所呈現的氣氛。
異世界故事中的異種族,均有典型的形象,而這形象均參考自舊時相關的描述,就這樣一代傳一代,下一代的人們也會吸收這些ACG作品中異種族的形象並流傳後世。喵宅看的故事不多,不過說到大家耳熟能詳的精靈、矮人,經典之一的《魔戒》確實替這些種族的形象在今世再次定下穩固的根基。另外《魔戒》亦創造了《哈比人》此新種族,雖然喵宅起初覺得這種族好像不怎流行,不過剛好喵宅看的小說中女主角稱呼145cm的學妹做「哈比人」,體現這創新種族也廣為人知。
那擬人化魔物又來自哪呢?
答案:歐洲神話、希臘神話,只要大家耐心地查就會發現這些形象都源自歐洲~~然後大家可能發現那些魔物的形象都來自把人們所熟悉的動物與人的外貌結合而成,後世人們(尤其是日本文化),便更進一步把人與各種動物、植物、甚至死物結合在一起,誕生出五花百門的獸娘、兵器娘了……喵宅也厭倦滿是娘,不過創作者意途喵宅沒辦法控制TT。

人類和這麼多東西結合所得出的組合眾多,固然會形成宏大的設定,一些熱心愛好這些魔物的人便會作出整合,以便向後世宣教。
《魔物娘圖鑑》,看到R-18和封面都知道是一些喵東西,- -
還有一些較特別的例子是源自遊戲,例如史萊姆(Slime),雖然英文本身就有其意思,不過以現時的形象來說可謂源自遊戲《巫術》和《勇者鬥惡龍》(wiki說的),不過!單論「史萊姆」本身只是魔物……擬態/人形史萊姆才算是魔物娘吧!

綜上所述,異種族的設定可說是五花百門的從那邊抄一些那兒抄一些拼合而成,對於常接觸ACG,甚至連N也包含的人,異種族絶非新奇之事,有興趣了解詳盡資料的人可閱讀一本由東販山版的書《奇幻不思議!揭開傳說中亞人種的神秘面紗》

4.彷現實時代背景及魔法(時代背景)

異世界作品的科技水平相等於歐洲的中世紀中期至文藝復興時代。古典時代就是羅馬帝國的時代。中世紀前期的城堡很簡陋,中期的城堡才開始以石頭為主建造,到了文藝復興時城堡的美感得以提升。

雖然異世界的科技都只到中世紀至文藝復興水準,但當中有些工作則是以非科學方式進行的
大家應該有聽過魔法吧!不過究竟它的起源是甚麼呢?這是一個大課題,不過喵宅可不打算拿着一本歷史書解譯。首先喵宅來說說魔法是甚麼東西,從其誕生的動機來定義的話,就是一種將不可能化成可能的東西,畢竟人擁有慾望,當希望獲得某些東西,但又沒有足夠力量時,便會希望獲得某種不存在於世間的力量以逹成目的,這便是魔法了。

魔法的誕生要有能源(input)、過程(process)、效果(output),這三項要素。其內容在不同地域也不盡相同,對以上述動機誕生出的「魔法」的命名也不相同,例如能源來自某種神明的稱為「神力」、「加護」,過程要朗讀咒文的稱為「咒術」、「法術」,效果上有好的效果被稱為「白魔法」,負面、邪惡效果的稱為「黑魔法」。

異世界作品中的魔法都源自古代的種種事物,為了簡化描述,這兒喵宅只以一些現有作品為例子簡單描述有甚麼魔法種類。
《零之使魔》:水、火、風、土、虛無(零)
《火影忍者》:水、火、風、土、雷
《帶著智慧型手機闖蕩異世界》:水、火、風、土、光、暗、無
嗯……主要就是基於以上各種大自然原素為基礎展開的魔法吧,如果想深究的話大家會發現「魔法」的起源會連繫至巫術、占卜等喵喵。

另外有時也會有一些「感知」,「瞬間移動」等遊戲風格的魔法(技能),而這些元素則可連繫至異世界題材中的新元素——角色扮演遊戲。

異世界題材元素——新元素

角色扮演遊戲

說到這類遊戲,大家都會立刻想到電子遊戲吧。
大家可能會覺得這些當然是在電視/電腦/掌上遊戲的誕生後,人們才會接觸到吧!真的嗎?其實RPG的始祖是這樣子的。
《龍與地下城》,是1974年在電子遊戲還未出現的時代上的桌上角色扮演遊戲。當還沒有電腦協助處理遊戲訊息時,《龍與地下城》內是由一名玩家擔任主持人的角色(地下城主)主持遊戲的進行,講解遊戲規則。人們透過紙和筆記下角色的狀態及數值,透過不同的骰得出隨機參數,遭遇突發事件等……後來這一切都套用在電子世界中的RPG內了。

不過相比其他幾百年前就存在的元素,角色扮演遊戲這概念依然較新,為什麼?很簡單,在個人電腦、掌上遊戲等未普及前,是難以讓大眾體驗RPG。將棋、遊戲王這類桌上遊戲基本上幾十分鐘已經玩完一局,圍棋也不會超過1小時,但是《龍與地下城》這種遊戲郤能玩上超過幾十小時,而進行遊戲的條件是要找至少3-5個玩家,每次玩也要抽至少幾小時出來,這條件並非人人做到。而現在有網絡的幫助,就像喵宅前星期玩過的《Don't Starve Together》

詳情請看更多 Don't Starve 的文章︰
Don't starve, Don't starve together 安裝模組
https://keithbox.blogspot.com/2018/07/dont-starve-together-how-to-install-mods.html

安裝伺服器 Don't Starve Together Dedicated Server
https://keithbox.blogspot.com/2018/07/install-and-config-dont-starve-together.html

Don't Starve Together
https://keithbox.blogspot.com/2018/07/game-dont-starve-together.html


也是一玩便會不知不覺消耗兩三小時,不過網絡平台上集合了不同地域的玩家玩,組隊成功機會及時間控制自由度多,加大了遊戲進行的可能性。
所以當時《龍與地下城》的散佈速度固然不及現時快,而且遊戲中的各種計算,劇情推進都要人手進行也增加了玩家精神體力負擔,實際玩起來其實並不輕鬆有趣。

所以RPG的形象確實在70至80年代已成形,但其形象要廣泛流行則實際是要到90年代甚至2000年後才能使大家對RPG産生一種共識,所以不管怎麼說,角色扮演遊戲發展了十幾年才能大眾化,而又經過了十幾年才在動畫、漫畫等創作領域流行(大概是2010年後吧),所以喵宅才說這是一種新元素。

當然早期使用這元素的作品大有人作。
《勇者物語》,2003年的小說,同年改編成漫畫,2006年改編成電影,喵宅本來在看了電影後不看好這作品的,但找了一找資料又發現他有一些知名度。

《魔法騎士》,1993年的漫畫作品。其創作團隊CLAMP在日本超級有名是無可置疑的了(今年剛好又有小櫻的新番,其活躍程度就好比鳥山明的作品可經歷幾十年風雨的考驗呢)
90年代的《魔法騎士》第一卷經常出現RPG的描述,可見當時RPG元素已經深入民心,
不過有看過這作品的人都知道,RPG根本不是故事重點,《魔法騎士》的後期劇情已經沒再花筆墨描述RPG的元素了,始終當時以RPG系統、玩法及典型世界觀為基礎展開劇情的作品是少見的。

要說到與RPG緊密相連的及形成潮流的先驅作品,還是這部吧。
《刀劍神域》,2002年開始連載的網絡小說,2009年開始文庫本出版,2012播放第一季動畫,從此聲名大噪,直至今年2018年又有新番了,其知名度太高,喵宅便不介紹了。

喵:不少人會對刀劍神域能取得巨大成功感到羨慕,自己也想寫寫輕小說吧!的確,現時網絡已經進化成3.0時代,並向着4.0邁進,在網絡上發表作品,吸引大批觀眾閱讀已是常態。在2010年後,這類遊戲、異世界題材的網絡小說多不勝數。不過其實人家要成功也要經過時間洗禮,2002年,網絡還是1.0時代時,人家努力的寫了七年,到動畫化為止經歷了10年時間才算成名。如果大家也想寫出引人為勝的故事,先思考如何在眾多同類作品中,寫出一個能讓粉絲持續追看10年的故事吧。

回正題:這部作品之後,同樣以RPG游戲為題材的動畫後繼者多不勝數:
加速世界(2007)

記錄的地平線(2010)

Overlord(2012)

以上年份均是其輕小說開始連載年份,因為來自Wiki,所以可能會有錯~~上述的作品只是較出名的幾品,還有很多很多作品啊(只是喵宅不認識而已)。順帶一提,除去《刀劍神域》這大作,《記錄的地平線》是最體現了RPG遊戲元素的作品,有其他意見的話請大家盡管提出。

轉生-->外掛(超能力)

喵!終於來到此文章的一焦點,說真的,有RPG遊戲元素的動漫其實還是只佔極少數,但轉生的則佔三至四成。對應上述轉移/召喚至架空世界的做法,轉生題材相似於角色拿到一張轉移至異世界的單程票,只是角色不一定會保持前世外貌(甚至性別),另外
此轉生有一大特點——主角擁有前世記憶(部份作品可能在角色已轉生一段時間後才回復記憶,或者一直記不起,例如:《灰與幻想的格林姆迦爾》),然後藉着前世的知識在今世發光發熱,喵來喵去。對古代人們來說,現今世界的知識一定會造成很大衝擊,當看着異世界居民對主角擁有的知識感到驚嘆時如果觀眾能代入進主角中的話應該也會覺得很爽。放入了這種知識上的反差的元素而以最近又最具廣泛知名性及影響力的作品,就是《羅馬浴場》吧,有漫畫、動畫、真人版電影,最重要是題材上迎合普羅大眾使受眾層面極廣(不過真的要說的話還是主要集中在有浸浴習慣的日本而已)。

上述「運用未來知識」的情況只有在作者有前世記憶的情況下才會出現,另一種開外掛就是
「龍傲天」,主角在轉生後會在故事前期得到超強能力,然後到了中後期或許會出現能與主角批敵或更強的角色,不過主角最後就是會獲得勝利。

喵宅在此分享一下近日認識的異世界作品。

喵宅對上述作品的認知主要停留在wiki的簡述程度。

未來發展

好!來到最後一部份了。那麼這類異世界作品在未來會有何發展?首先,我們要知道作者想什麼就寫什麼的,而讀者也是想讀甚麼就讀甚麼,兩者也有機會決定潮流的走向。假若作者寫出一個超好的故事,那或許便會引來其他人跟風寫同類作品,亦可能是讀者喜歡看一類型作品,某類作品得到推舉而其他作者也寫這類作品。不過兩種情況也其實是看重一樣東西——新鮮感。這與創意不同,因為創意的標準來自長遠的歷史,縱使現在某些想法看似很有創意,但翻查舊書的話便會看到同類的想法,因此真正的創意,或者說「歷史上第一個人想出這點子」的情況是很少的,科技的話還好,但故事的框架及套路到了現代很難出現革新,其改變主要來自於其套路的「組合」。舉個例子:現時文學中其實已經沒有再出現新的修辭手法,所有作者所用的修辭一樣,不同的只是其組合。例如文章內主要用比喻,較喜歡用白描,連續使用多種修辭等等。

由此可見創意是難以出現的,所以就要依靠新鮮感,喵宅稱之為「偽創意」。喵宅剛剛說創意要建基於歷史性,那麼如果沒有人記得呢?如果人們沒有這麼多見識,知道歷史上已經有人想過那種「創意」,那在他們眼中只要記憶內沒有的相似事物就是創意了吧!很多人喜歡小小兵,但有誰知道其實他們的形象其實在很久以前的一本小說中已出現過?但為甚麼人們依然會對他着迷?因為小小兵有着不同而鮮明的性格及形象,「組合」與小說的不同,而且大部份人們根本不知道有這樣的小說,那麼對他們來自說便很有「創意」,新鮮感滿滿了!而很幸運,讀者並非全是一些文學研究者,大部份讀者根本不會看幾十年前的動畫,更不會看一個世紀前的小說,所以很多點子其實對讀者來說還是新鮮感滿滿,足夠吸引他們。

那麼有甚麼東西是已經存在但讀者又不熟悉的呢?

第一:專業、知識性內容

這是一種較知識性的故事,讀者在看的時候會被那些知識或技能吸引,而且專業內容也會使一般讀者不知道故事的走向,當然懂得相關知識的人便較容易猜中結局。例如一些運動類故事,這類故事可詳細解譯該運動的規則、專業術語、戰略,
例如

  • 《灌籃高手》
  • 《棒球大聯盟》
  • 《排球少年》
等等。另一種的可能是工作上,某種職業上的知識。

例如:

  • 《工作細胞》(假若題材不是人的細胞,而是植物的細胞也不嘗是一個好套路)
  • 《羅馬浴場》
  • 《狼與辛香料》(裏面有不少商業知識外)。


把以上法則套用在異世界的話,則可以是一個關於鍛造武器、防具、建造城堡、臨時陣地的一個設計師的故事,亦可以是一個決心以游泳深索異世界中未知領域的故事。

有點可惜的是,已有一些作者寫這類題材的故事,就像《弗雷姆王國興亡記》(喵宅沒看過,不知道裏面的專業知識有多少),《小書痴的下剋上》內有很多製書的知識。不過這些
作品講述的知識也是近現代的知識,如果可以完全根據中世紀時期的技術去說明的話便更好了。所以那些是將現代的知識搬去異世界,異世界的知識沒有著墨太多。

例如可以說一下中世紀歐洲的各種傳說,男主角可能到各地探險遇到各種精靈神獸並記入書中,最後出書。旅途上遇到魔物、朋友、戀人等等的冒險故事(上述喵宅提及過異種族都是來自歐洲傳說的)

第二:典型皇子救公主故事

現在的異世界動畫以男主角為第一人稱區多,然後基本上他們在動畫第一話 / 漫畫頭3話便會遇到女主角(們),然後越來越多,有時如果來一個皇子救/保護一個公主/女主角的典型RPG故事也不錯。男主角的性格也可以較鮮明而皇道,不需太強調中二病、戀愛遲鈍等萌點。

第三:典型戰略故事

一個就像《王者天下》的故事,無外掛,展現歐洲戰亂歷史,歐洲獨特兵器及戰略等等。同時可以與管治國家有關,主角把一個普通部落發展成中世紀城鎮甚麼的……

這在《關於我轉生變成史萊姆這檔事》也有出現呢……不過建立及管治城鎮的漫畫可更強調經濟平衡,社會福利、法律制定等問題~~

嗯……想不到了,有的話喵宅會再補上的。

以上🐢喵。

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