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16/12/2014

ACG - Anime+Comics+Game 常見的專有名詞 (遊戲篇)

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本篇為遊戲新手而設,剛剛進入遊戲世界的你一定面對一大堆不明的詞語塔不上話。在此為你續一解釋常見的詞彙︰CCB, CB, OB, NPC, RPG, R技, GM, 2.5D, 掛機, 尾刀, 課金, 點X, GG, 技能樹, Lag, 資料片, RIP ……

CCB 內測

遊戲進行的內部測試,一般玩家不得參予。
通常由開發當局內部進行,或有可能邀請專業的遊戲測試人員試玩。

在軟件發佈流程中,內測大概屬於 Alpha (是希臘字母的首個字母) 階段,Alpha 是代表該軟件的第一個版本,CCB即是軟件的第一個版本測試。
Alpha 是未完全隱定的版本,不可以未經測試便放出來。
Alpha 亦意味版本的功能齊備,日後的修改會著重在 Debug(除蟲),Performance Turning(提升效能) 上。

CB 封測

Closed Beta Testing 封閉測試
允許符合特定資格的玩家,在一段短時間內參予遊戲。
雖然說參予,不過封測很有可能只是開放局部的遊戲內容供玩家。

P.S 特定資格例如是︰運氣xD

封測,故名思意是封閉式進行,不對外公開 或 不公開 募集 玩家進行。

一般封測都是朝著官方的特定活動,去測試規定的遊戲領域。
例如今個星期主題是戰鬥系統,那玩家就只可以在戰鬥系統上戰鬥,以測試各項特定系統的狀況

封測每天的伺服器開放時間十分有限,多半是數小時至半天不等。
P.S 所以外國的遊戲 杜芬宅 通常也玩不到 封測,因為等不到睡了=[

最後封測結束後,遊戲進度是否會保留完全視符營運商。不能一概而論。

OB 公測

Open Beta Testing 公開測試
引盼日以繼夜,夜以繼日的公測。就是給予任何公眾人士參予的大日子。
或者是 相比封測之下,一群更大更大的受邀請群眾

公測一般是以 周/月 作為單位,伺服器的上線時間會更長,半天至大半天是平常事。
十分接近 實在營運的時間。

公測用意在於測試大量玩家的行為是否符合預期。除此之外透過伺服器負載的數據記錄,對日後正式營運有著顯著的參考價值。
例如發現反而熱列,在正式時加推伺服器進行分流。

此時或許會有獎勵機制,鼓勵玩家回報Bug或對遊戲任務/難度/內容提出建議。

不過以上都只是一個名而已,現實中不少遊戲商都對公測、封測 都沒有明確的標準。對方說是就是了。
內測都不太會公佈予公眾太多,可能是在社交平台(Facebook / Youtube)發佈試玩片段釣一下你胃口。

封測、公測 都會成為玩家的追捧環節,例如官方會以很多不同宣傳手法,例如限定的封測寶物、限定造型等等
玩家當然可以搶先試玩,何樂而不為呢?

至於 封測、公測 是否刪檔的問題,完全取決於營運商。

DotA 鬥塔

解釋

著名例子有 LOL,無雙系列,魔獸 信長之野望

受上述大型遊戲影響,DotA 遊戲都有不約而同的共通點,地圖平均劃分成兩個陣營,友方和敵方。

大概分別由上、中、下三路去攻略敵方大本營。每路各自有相同的防禦性建築物,抵擋你的入侵,同時三路都會有小兵,小兵心口有個勇字,會衝向敵陣殺敵。

RPG

解釋

Role Playing Game 角色扮演遊戲

在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定世界觀下進行遊戲,通常這類遊戲都是由玩家扮演冒險者在遊戲世界中漫遊,一路上遭遇各種戰鬥、交談、會見重要人物等任務,斬破重重難關最後拯救世界的熱血遊戲。

本類遊戲著重故事劇情、獨特的世界觀、冒險元素、角色動作細膩程度等等都是本類遊戲的一大享受。

例子︰CHAIN CHRONICLE 鎖鏈戰記,The Legend of Zelda 薩爾達傳說,第二次機器人大戰,寵物小精靈(口袋裡的怪獸),勇者鬥惡龍,SPORE

MMORPG

解釋

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game 大型多人線上角色扮演遊戲

RPG 遊戲按遊戲人數分類分別出來的一種類形。在MMORPG中,玩家都可扮演一個或多個虛擬角色,並控制該角色在遊戲中虛擬世界的活動與行為。

MIMORPG 最大區別在於:大型多人線上角色扮演遊戲具有一個持續運行的虛擬世界,玩家離開遊戲之後,這個虛擬世界仍在網路遊戲營運商提供的主機伺服器里繼續存在,並且不斷演進,直至遊戲停止營運。

以及強調玩家與玩家之間的交流和互動,例如 買賣、組隊闖關/做任務、公會等團體組織、遊戲內的排名比賽 等等

例如︰流忘暗道、魔獸爭霸、三國志

TD

解釋

Tower Defense 塔防

著名例子有︰Royal Revolt、Plants vs. Zombies、 Defenders of Ardania、Defense Grid:The Awakening

即指一類通過在地圖上建造炮塔,以阻止遊戲中敵人抵達堡壘的即時戰略電腦遊戲。
一般而言,敵人並根據設定都是很笨地都會不懂主動攻擊炮塔。

當敵人被消滅時,玩家可一獲得獎金或積分,用於購買砲塔或升級砲塔。
敵人的攻勢將會一波比一波強,大部分塔防在每波攻擊之間有少量時間歇息,供玩家整頓、修葺、提升軍事力迎接新一輪的攻擊。

部份TD遊戲,允許一定數量的入侵者入侵。此類遊戲的目標是在若干時間後生存下來,或者是闖關形式。
期後遊戲發展都比較公式化,就是在地圖上建迷宮。

同類遊戲後來發展成,玩家可操縱一名角色或者一小隊進入迷宮中殺敵。防禦性的建築物傷害大大降低,變成玩家操縱的角色才是重點。

手機遊戲發展成熟的同時,手機不便在地圖上作操縱。TD 遊戲變成橫向卷軸,雙方不繼『生產』士兵向敵方進攻。

2.5D

2.5D 是形容 遊戲介乎於3D與2D之間,所以要明白2.5D,先要明白2D和3D。3D 是一個三維空間,以三角形為例,2D遊戲顯示出三角形,那3D遊戲顯示出的便是三角錐體。

舉個現實中的例子︰新超級馬里奧兄弟 (New Super Mario Bros) 是2D遊戲。Super Mario 64 (N64主機的遊戲) 是3D遊戲。

我們可以從一個簡單的方法判別遊戲是否3D,
2D遊戲可以周圍移動(上、下、左、右),不過並沒有三維空間的深度。如果你看見一棵樹,無論你如何走動,畫面都只從同一個方向看見那棵樹。
3D遊戲中除了可以周圍移動(上、下、左、右),你還可以走出深度。假設又看見那棵樹,你能在樹的周圍團團轉。你也可以從任何角度觀看那棵樹。

杜芬宅認為,一個最直接去描述2.5D的說法就是。顯示是2D的方法,不過用了很多不同的技術扮3D的效果。

有些遊戲在設計物件的時侯,物件是立體的。然後從四個角度拍攝圖片,那玩家在遊戲中切換視角的時侯同時切換對應的圖片。

有些遊戲在設計物件的時侯,物件是立體的。然後為物件的動作拆成十個小圖。在遊戲運行時連續播放十個小圖,利用陰影、光暗同樣可以造成立體的效果。

例子

提供更多2D、2.5D、3D的例子會較加明白

3D︰Super Mario 64

P.S 原本是單人遊戲來的,有神大大改成雙人。

2D︰Tetris 俄羅斯方塊


2.5D︰simcity 2000
遊戲中切換四個不同的視角


2.5D︰Little Fighter 2
遊戲中其實有三條的軸心,X、Y、Z
一是角色左右移動
一是角色可以跳躍
一是角色可以上下移動,在角色上下移動時。愈下為愈近,愈上為愈遠。如果你細心留意,角色愈走愈上時,角色的圖像會按一定比例縮少。
做成的深度的效果。

2.5D︰女神Online - 城市系統
遊戲中當角色走到建築物的背後,可以透視建築物。
建設建築物時亦可以切換兩個角度。

2.5D︰AOE 2

資料片

資料片是一個大型的集合更新包包,除了有錯誤修正,其中重點是為原遊戲提供更多遊戲內容。

單看那個名詞,嘗試理解時真的有點不知所措。

我們無視它,看英文。資料片對應的英文是expansion pack,即是擴充包的意思。

早期,網絡未有現在發達。安裝遊戲都以光碟作為載體(不知道是否因為如此譯成資料片),一些大熱的遊戲推出一年至幾年後。
遊戲公司會以一個較低廉的價錢推出資料片,資料片是以遊戲作為基礎,再擴充一些功能及遊戲內容。

其實有點像作業系統的Service Pack,就以著名的AOE II為例。

AOE II 全名是 Age of Empires II: The Age of Kings 世紀帝國II︰帝王世紀
AOE II 推出了唯一一個資料片 Age of Empires II: The Conquerors 世紀帝國II︰征服者入侵
那個資料片正正是我們口中的AOC

AOC當中就包含了5個新文明、7種新科技等等的更新。

為數不少的資料片都要求先安裝原著,只有少數的資料片可以獨立運行。
資料片除了提供更豐富的遊戲內容、增加遊戲元素、一些錯誤修正外,也是延長遊戲壽命以及維持市場佔有率的好方法。

掛機

解釋

不少的MMORGP遊戲都擁有練功升等級的情況,為了讓玩家不用時刻專注練功升等的機械式作業,
遊戲便推出了一個自動練功的功能。好像自動導航一樣,那個功能就是幫你自動練等級。

例句︰今周有打怪掉掉落稀有寶物活動,看來今周也要掛機掛通宵。

廷伸問題

掛機系統/功能的出現本是省卻玩家介入的成本,因為玩家的成本太珍貴。無聊的練功會造成玩家流失。

那對在學、工作的朋友最適合不過。上班上學玩不了,掛機升等就好了。
那做成了遊戲的不平衡,變成你的電腦愈長時間掛機就愈優勝的事情。

變成你的電腦效能愈高,掛機就愈多回報的事情。
P.S 掛機始終是一連串的處理過程,掛機會隨著電腦效能影響完成時間。

最嚴重的問題是長期佔用電腦系統資源,以及浪費電力。

解決︰
遊戲限制/甚至禁止 源資的流通,例如貨幣、裝備等等的財產。
那是防止玩家擁有龐大的電腦資源下耍手段,舉例在多部電腦掛機後透過交易將掛機獲得的利益集中到一個帳號身上。

甚至收取回報,為其它玩家掛機。

降低等級在遊戲中的重要性。令等級不再成為一個門檻,讓低等的玩家同樣享受到任務劇情和其它遊戲內容。

外掛

解釋

英文是Plug-in,同義詞有add-in, extension or add-on。是遊戲以外,提供一些小功能的軟件。遊戲外掛通常泛指是非官方發佈及公認的第三方小軟件。

外掛一般的開發目的就是作幣、掛機等等。

承上提到的掛機,其實是遊戲程式對伺服器一連串的溝通行為。

試想像 遊謝程式與伺服器有一套共用的溝通語言,遊戲在掛機時,正在不繼與伺服器溝通。

舉例如玩家開啟了掛機功能,

玩家︰啟動掛機功能
遊戲︰等持戰鬥
遊戲︰糟遇戰鬥
遊戲︰戰鬥結束,並且戰鬥勝利。
遊戲對伺服器說︰戰鬥完成,請增加100金幣、20經驗值給本帳號 "0101465"
伺服器︰收到
伺服器︰處理數據
伺服器對遊戲程式說︰數據已更新
遊戲︰收到
遊戲︰更新螢幕顯示(即金幣+100,經驗值+20)
遊戲︰等持戰鬥
遊戲︰糟遇戰鬥
……

所以,只要掌握了他們的溝通語言。
你就可以扮成一隻羊,一隻批隻羊皮的狠去問侯羊媽媽

當然現實沒有那麼簡單,如果你掌握那種語言。
杜芬宅︰恭喜你成為一名駭客 (其實都不知道是不是一件值得恭喜的事)

至於外掛的合法性就要依照當地法律,不過肯定是不道德的行為。因為你在玩遊戲之前就同意了。
不要問我你同意了什麼,就是註冊遊戲帳號時/申請遊戲帳號/安裝遊戲時
你勾了那個
我同意並閱讀了以上的使用條款
所以你現在使用就是違反約章

尾刀

解釋

不少遊戲成功殺敵會計算功名,因為遊戲結束後會按照記錄論功行賞。

而有些遊戲是計算擊殺的玩家。

即是怪獸原本有100血量,然後被你扣了99血量。

接著你的『好朋友』從旁邊閃出來,對怪獸使出了最後一擊。擊殺了怪物。那麼你的『好朋友』就有一擊殺的記錄,而你沒有。

那個最後一擊我們稱為尾刀,可以理解成最尾出擊的一刀。

所以你會聽到真是你的好朋友說︰快點殺了它,不要讓隊友創尾刀。

課金(かきん)

解釋

即是日語付費的意思。

不過 杜芬宅 接觸的課金意思,是形容該遊戲 對澆金錢的玩家有著壓倒性的利益傾斜。

或者是

遊戲不斷推出付費的活動/商品,如果玩家追求,就必需要課金。

課金會被標籤/分層次︰重度課金家、一般、輕度……
重度課金家,是玩家患了嚴重課金不能自拔的病

重度課金家不少都會以課金的金額去測量是次活動/商品隨機出現的機率,作記錄然後下評論。今次課金是否值得。

除此之外,杜芬宅 聽到不少次別人把課金說成裸金,不知道是否因為粵語中 裸與攞同音。
而攞是拿/提取/索取的口語,不知是否形容遊戲廠商只推出吸錢的活動/商品。

GG

解釋

說到GG就要說《星海爭霸2》(StarCraft II),
台灣有個電視節目,緯來育樂台的職業電競聯賽,是一群職業電玩玩家互相對戰各種電玩遊戲的節目。

而當遊戲對戰時,若有一方要認輸時,就會打出「GG」,
意思是「Good Game」(這是一場好比賽的簡寫),這樣的習俗有好些年了,這習慣是從國外玩家傳過來的,有風度的稱讚對方表現很好。

但是隨著主播一次又一次高亢的喊出:

「誰誰誰(玩家暱稱)這時打出了GG~~~」
「GG~~~誰誰誰認輸了~~~」
「GG~~~遊戲結束」

慢慢的,大家就以為GG就是「Game Over」(遊戲結束),或是「我輸了」,
從此,GG就被引申為「完蛋了」,「輸了」,「結束了」這類的意思。

LAG

解釋

另一說法是疾機

電腦廷遲的狀態,反應慢的意思。

可以形容在網絡上,

如果形容在遊戲上的,通常是指以下類型的情況。
玩家操作遊戲中的角色後,遊戲的用戶端畫面無法正常顯示或較其他用戶出現滯後現象。

RIP

解釋

雖然不是來自遊戲的,RIP是Rest In Peace的簡寫。即願死者安息。

在遊戲中,假設你是高排名的玩家。在遊戲死亡了,而根據遊戲規則死亡後排名會重新計算。

系統頻道就會出現提示訊息︰玩家 究極企鵝 78等級 在 御前大殿 (前廷) 死亡

然後整個世界頻道便會雀躍起來,很多人打RIP

更甚者,有些人會以RIP鼓勵你渡過一些失意的事。RIP在遊戲世界中某程度上被濫用。

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