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26/04/2014

電影 - RIO 2, 奇鸚嘉年華2, 影評

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RIO 2

片名︰奇鸚嘉年華2
片長︰101 mins

香港電影海報
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注意︰以下含有劇透
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18/04/2014

漫畫 - 中華一番

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中華一番,一部十分早期的美食漫畫,故事背景為中國清朝未期。和其它的美食漫畫不同,中華一番的美食除了好看,是比較講究心。
主烹調食物的時候都有吃食物的人的心情,花不少精神時間。為的就是要令吃的人得到幸福。

畫風比較真實,不像彩雲國物語(因為是輕讀物,唯美令每人都是俊男美女)真實地描繪了中國的衣著,飲食,那些都令到作品在中國內地極受歡迎,甚至製作了真人版。作者一定是個中國迷。

中華一番是典型的熱血漫畫,主角在對決中從未吃敗仗,亦不斷發出光彩,身邊的人好自然就被吸引著,慢慢出生入死的兄弟就愈來愈多。

另外作者好愛用倒敘法,忽然就會跟不上劇情。
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中華一番

原名︰中華一番!(漫畫連載後期改為:真・中華一番!)
台譯︰中華小廚師
中國內地︰(電視劇)中華小當家
港譯︰中華一番

作者︰小川悅司

連載期間︰1997年至1999年
連載雜誌︰週刊少年Magazine
話數︰106話+最終話+番外篇
卷數︰全17卷

對象年齡層分類︰少年漫畫
題材分類︰ 熱血漫畫、美食漫畫、冒險漫畫

出版社︰
日 - 講談社
台 - 東立
港 - N/A
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注意︰以下含有劇透
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故事簡介

背景為中國清朝未期,內容講述中國四川省的年輕廚師劉昴星(外號阿昴,台灣譯為小當家)學習廚藝,到廣州陽泉酒家修行,獲得特級廚師(漫畫中虛構的中國料理界的最高地位)資格,因為主角堅持一個信念-料理是為人們帶來幸福的,結交許多對於廚藝有志一同的朋友,及最後與「黑暗料理界」(裏料理界)對抗過程的冒險漫畫。 漫畫(第1集~第17集完)、動畫有第1話~第52話,動畫的故事至此尚未完結,因為「傳說廚具」尚未取得,且尚沒有和黑暗料理界進行最後決戰,後續的劇情因動畫追上漫畫連載而就此打住。 漫畫版大結局則是慈禧太后壽宴的最後一場決賽。
[圖片在此]
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注意︰以下含有劇透
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如果數獨是RPG遊戲

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曾經有個想法,就是以數獨為基礎,弄一個遊戲
那個遊戲不是普普通通玩完一關又一關的數獨,計劃加入劇情、RPG以及讓玩家之間互動的元素,不然,玩家很快就會厭倦。至少同時作為玩家的自己先厭倦,就好像每日一篇一樣,很快就沒有動力堅持下去。

所以單單只是按一個[玩]的按鈕,系統便生成一個隨機數獨。玩完又再重覆按一次,多無聊呀。盡使可以讓玩家自己選擇難度,還是挺悶。所以那種模式一定不可取,那是一種不能持久的遊戲設計。

08/03/2014

ACG - Anime+Comics+Game 常見的專有名詞(動漫篇 下)

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在此解釋一下ACG最常見的專有名詞︰熱血, 王道, 萌, 吐槽, 羅莉, 正太, 獸人, 兵器娘, 呆毛……

王道漫畫

普遍形象是週刊少年Jump的漫畫,少年Jump的主要閱讀對象是小學生至高中生。而王道漫畫即是指在那閱讀層中的主流漫畫。也有是最強大的漫畫意思。

王道漫畫一般都包含戰鬥、奮鬥、進化的過程(小宇宙爆發啦)、堅穩的友情(日語羈絆)、大勝利(例如勇者打倒大魔王拯救世界),那些(王道)亦是少年Jump一向走的路線。

最初王道形容少年Jump上大熱的漫畫,現在王道漫畫乏指那些走Jump路線的漫畫,即使那漫畫並不是刊載在Jump上。

常見於王道漫畫的是︰熱血澎湃的劇情(戰鬥、奮鬥),陽光正氣充滿魅力的主角(義氣、堅毅、有形),主角是男的(並且會伴隨經歷身心不斷成為),身邊有群肝膽相照、出生入死的好兄弟,最後一起邁向勝利大結局

王道漫畫的另一個解釋就是稱霸的漫畫,非官方說Jump的三大原則分別是︰友情、努力、勝利

簡單的例子是,
  • 少年Jump
    ONE PIECE、NARUTO、BLEACH、TORIKO、HUNTER×HUNTER、七龍珠、聖鬥士星矢、幽遊白書、北斗神拳、灌籃高手、棋魂……
    以上是(曾)連載於 週刊少年Jump 的作品
  • 少年Sunday
    結界師、魔界小金毛、植木的法則、犬夜叉……
  • 週刊少年Magazine
    FAIRY TAIL魔導少年(妖精的尾巴)、聖石小子、第一神拳……

邪道漫畫

是指不是走Jump路線的漫畫,即是重點劇情放在打鬥、勝利、友情、奮鬥以外

在Jump上漫畫要成名,只要吸引到20%~33%讀者就是人氣漫畫。如果漫畫不是走王道路線,又能夠抓著那20%讀者的漫畫,就可以算是邪道。

依照非官方Jump的三大原則(友情、努力、勝利),死亡筆記、爆漫王就是邪道,
當中夜神月沒有友情那個概念,他只把別人當棋子
努力?勉強說夜神月有努力殺人吧
主角夜神月最後死了,沒有當成他自己口中新世界的神

邪道漫畫有些是暗黑風格,例如描寫人的醜陋,社會的醜惡

=== 以下開始關於人物、角色===

即可愛。萌最常被用作形容詞,形容討人喜歡的ACG女性角色。還會成為動詞。比如說被萌倒了。

可愛是一種吸引力。

動物行為學 家 Konrad Zacharias Lorenz(康拉德·柴卡里阿斯·洛倫茲)指出︰幼童的可愛特質能夠引發成人的養育之心,確保幼童能夠受到妥善的照顧。
他也指出,證據表明人類與較可愛的動物互動較頻繁,這些可愛的動物有著大眼、大頭、短鼻等特徵。

也就是說,人類喜愛有明顯幼體性熟(Pedomorphosis / Neoteny)特徵的動物。所謂Neoteny,是指一個物種把幼年的甚至胎兒期的特徵保留到幼年以後甚至成年期的現象,比如是大頭或大眼。現實生活的例子有︰ 不會飛的鳥類,就是將通常鳥的幼體性質-不能飛保持到成熟期; 許多種寵物,如狗,是將它們的祖先狼的幼兒特性-好玩耍、親密等特性保留下來,而喪失了成熟體的兇猛、嗜殺的特性

萌屬性

可愛是一種吸引力,比如上述提到的大眼等等也是其中一種可愛,被定為萌屬性。吸引力除了來自樣貌,自然可以來自其它方面,所以萌可以不是萌在外表上。有實例是萌在性格上,例如愛對方又害羞不夠說出來……

萌屬性︰
  • 蘿莉︰在下方再詳述
  • 正太︰在下方再詳述
  • 傲嬌(ツンデレ):通常是指較有尊嚴的人在面對別人時表現出口非心是的樣子
  • 姬髮式:指具有公主髮型(前額齊劉海、後面長髮)以及態度的少女
  • 獸耳:指頭上具有獸類的耳朵,如貓耳、犬耳
  • 冒失娘(ドジっ娘):指經常弄翻物件、行事笨拙、「大錯不出,小錯不斷」,總是搞出呆呆笨笨事情的少女
  • 雙馬尾:女性角色髮型為雙馬尾
  • 呆毛(アホ毛):是指頭上多出的一撮(或多撮)突出翹起的頭髮
可愛的吸引力來源人人不同,別人覺得羅莉很可愛,你不認為。因為可愛是主觀的感覺,所以萌屬性不能盡錄。 萌屬性是一種概念,可以令你覺得可愛的也可以視為萌屬性。上列舉的自然是大眾普遍接受/認同的萌屬性。

熱血

熱血沸騰的感覺。熱血可以是名詞、形容詞,或許你聽過XXXXX是一部熱血漫畫

漢典解釋︰解釋[1]比喻甘為正義而獻身的豪情壯志,解釋[2]鲜血。例子[1]熱血青年
不過在ACG中熱血不單是指豪放的襟懷與偉大的理想

原出自機戰系列(廣為人所知GameBoy的第二次機械人大戰),能讓攻擊力上升1.5倍的能力。

後引申為激昂的心情,身上似乎充滿力量和勇氣;這種感性體驗
通常人會在受到週圍類似環境或氣氛的影像下呈現此種狀態,比如,在看體育競技或者打鬥,戰爭類場面時就很容易產生這種感受;熱血也是人對沸騰的氣氛和震撼的場面的共鳴,比如聽到令人振奮的歌聲,演講或看到震撼人心的場面,是人們對自己的激情洋溢的兩個最貼切的解釋,是富于感情,情緒化的心理狀態。

吐糟

對於目睹發生的事件或者聽到的話語不符合常識、邏輯、常人的思維之處後,作出多有揶揄、拆台、抱怨之意的反應就是吐糟

吐糟是台語,意思等同日語"突っ込み"。在粵語中,沒有一個能百分之百表達的詞語。普通話裡比較接近的恐怕是插科打諢。

插科打諢的解釋︰指戲曲演員在表演中插入一些滑稽的動作和詼諧的語言來引人發笑。泛指不莊重地開玩笑逗樂。

在日常生活,也有吐糟
漫才(日語:まんざい),其實亦即等同日本的一種站台喜劇,香港稱棟篤笑,中國的對口相聲中
兩人組合,一人則負責滑稽的裝傻、耍白癡角色,另一人負責擔任較嚴肅吐槽的角色

例子

日式麵包王、烘焙王、焼きたて!!ジャぱん
節錄 第10卷P.142, 第11卷P.6
黑柳亮︰下星期起,摩納哥這裏會舉辦F1GP。你們要為選手們… 製作運動麵包!!
河內恭介︰做運動麵包!?
東和馬︰是正在運動的麵包嗎?
諏訪原戒︰應該是吧。
河內恭介︰有可能嗎!!(河內的吐糟)
東和馬︰運動也有很多種呀,到底要做哪一種運動的麵包呀?
不如做會格鬥的麵包吧。
河內恭介︰我都說過,沒可能做到的!! (吐糟*2)


XXXHolic繼
第1話
四月一日︰侑子小姐
四月一日︰果然在這裡啊
四月一日︰又是這種叫人難為情的裝扮(四月一日的吐糟)



壹原侑子︰我可沒有宿醉哦
壹原侑子︰看清楚!這敏捷的動作!!
四月一日︰為啥意外地看起來很厲害啊!?(四月一日又吐糟)



四月一日︰為什麼我得在情人節的時候做巧克力蛋糕(四月一日的3吐糟)
白色情人節又得做自製蛋糕啊
壹原侑子︰哎呀 我可是送過你的哦
四月一日︰是先讓我做好後再拿來給我 的吧(四月一日的吐糟*4)
壹原侑子︰謔謔謔 如果太感動了哭一下也沒關係哦本宮准了
四月一日︰哭個毛(四月一日吐糟*5)

百目鬼靜︰你們好
四月一日︰好你妹啊!(吐糟*6)
四月一日︰別隨便就進來啊!(吐糟*7)
百目鬼靜︰沒隨便
四月一日︰你也沒有什麼願望啊!(吐糟*8)
百目鬼靜︰現在是沒有
四月一日︰那你就沒必要來這家店吧(吐糟*9)

壹原侑子︰太棒了百目鬼君送的香檳!
百目鬼靜︰是從施主那裡得來的
壹原侑子︰作為白色情人節的回禮我說很高興地收下啦
四月一日︰啥 侑子小姐 給這傢夥送了情人節巧克力! 那不是我做的嗎! (吐糟*10)

吐糟是一種搞笑、幽默的手法,但有時候用多了會惹來讀者厭倦和反感。

待續……

22/02/2014

超級寵物 - 新手旅程

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不少玩家都由 魔力蛋蛋龍 轉投 超級寵物,遊戲轉公司就好像搬家一樣。時有發生。
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超級寵物

遊戲平台︰微遊戲
公開日期︰2013年12月

背景簡介

由於 超級寵物 根本是自來魔力蛋蛋龍,將遊戲完整賣給另一間公司。那類的情況通常都會是換湯不換藥,所以遊戲玩法和內容都會十分相似,甚至完全一樣。只是改改圖片同推出是常見的事。

所以可以參考一下原 魔力蛋蛋龍 的精文攻略,
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以下是新手實況
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新手旅程日誌

第一天
一如己往,先不管一切衝等。花了一兩小時大概到達8LV,記得不可以留連試練之塔,因為之後的關卡可以直接拿到二星寵甚至三星寵。
使用他們取代那些木團團、淘淘、小牧 有絕對性的幫助。

看啊,1LV的影巨人,因為是三星寵,數值非凡(對於新手)、1LV的大地團團 也比5LV的綠獸人強

承上經驗,作為新手,唯一可以作的很有限,首先是
  • 在線禮包
  • 到別人家拿
  • 每日精力禮包
  • 七重豪禮
不過以上的成效都不太大,最直接和重要的事情。記得施法救牠,施法一次可以拿到200友情值,每天可以施法一次。拿到後不要用在戰神祝福上,按照戰神祝福的數據資料顯示︰
  • 升到2LV,0/42次祝福
  • 升到3LV,42/196次祝福
  • 升到4LV,196/418次祝福
等級愈高可得的祝福經驗愈高,但現在友情值有更高的使用效率

你應該使用友值召喚,有機率出二、三星,那時候寧願博一博。
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事(試)後感

新寵的畫風變萌了,催向吸引更加年幻的玩家?!
由遊戲譯出到現在差不多兩個月,有新活動、新寵物。不過距離太遠,新手根本拿不到。

蛋蛋的樣子全部變了

超級寵物
魔力蛋蛋龍
首頁變了,不可以全螢幕啦

超級寵物
魔力蛋蛋龍
看不到三星的回合條件

看不到完整的進化路徑

一個二次再銷售的遊戲,繼續以前的運作模式。對於持續性等等的前景都不看好

16/02/2014

Farm Frenzy 4 - 10 New Things

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Farm Frenzy 4 瘋狂農場 4

發行商︰Alawar Entertainment Inc.
台譯︰不明
港譯︰不明

公開下載日期︰2013-8 立即前往
試用軟體(Demoware) - 有限度使用(時限為60分鐘)

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注意︰以下為遊戲試玩體驗
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全新 - 圖像介面


為啥要我選家長,不想玩遊戲有個遊戲家長呀

終於捨棄了Farm Frenzy 3 的風格
Alawar Farm Frenzy 由一代到二代,再從二代到三代,遊戲的樂趣都變化很大,作為玩家的十分容易感受到。

不過由第三代開始,Fram Frenzy 3 的銷售策略變成寧濫無缺,看看Fram Frenzy的出版時序
包括三代在內,總共有8個三代的變體,是8個。變體的意思是遊戲基本上八成沒有改變,變的比如今次是養雞下次是養魚,就只有場景不同,動物不同,卡關可能變多了而已
  • Farm Frenzy: 4
  • Farm Frenzy: Viking Heroes
  • Farm Frenzy: Gone Fishing
  • Farm Frenzy: Ancient Rome
  • Farm Frenzy 3: Russian Roulette
  • Farm Frenzy 3: Madagascar
  • Farm Frenzy 3: Ice Age
  • Farm Frenzy 3: American Pie
  • Farm Frenzy 3
  • Farm Frenzy 2
  • Farm Frenzy - Pizza Party!
  • Farm Frenzy

加入劇情元素



出現片頭動畫OP
隨著更多著名遊戲的興起,主線劇情可以是成功的關鍵,不過PC Game往往在那方面比較遜色。經常看見的例子是漫畫地表達劇情,或者是天神般俯瞰人物走來走去再加入對話框框。

今次驚喜地出現片頭動畫,RPG的風味增強了,令玩家更容易融入其中。

片中世界的科技有個人型機械人,比較貼近現代,看得見花了心思。淺易的英語對白,感受到遊戲的對象是更少年紀的小學生

不過由第三代開始,Fram Frenzy 3 的銷售策略變成寧濫無缺,看看Fram Frenzy的出版時序
包括三代在內,總共有8個三代的變體,是8個。變體的意思是遊戲基本上八成沒有改變,變的比如今次是養雞下次是養魚,就只有場景不同,動物不同,卡關可能變多了而已
  • Farm Frenzy: 4
  • Farm Frenzy: Viking Heroes
  • Farm Frenzy: Gone Fishing
  • Farm Frenzy: Ancient Rome
  • Farm Frenzy 3: Russian Roulette
  • Farm Frenzy 3: Madagascar
  • Farm Frenzy 3: Ice Age
  • Farm Frenzy 3: American Pie
  • Farm Frenzy 3
  • Farm Frenzy 2
  • Farm Frenzy - Pizza Party!
  • Farm Frenzy

採用了3D世界地圖



立體星球概念

舊的卡關地圖真的給人一種永遠也走不完的感覺,過一關棋子才往前走一格……今次世界地圖採用了有如Super Mario Galaxy的星球概念。

當然,星球合理地可以碌上碌下,轉來轉去,放大縮小,是一個真正的星球


Combo連擊成就


隱藏物品 Hidden Item

今次的遊戲內部教學比較完整,連擊成就是其中一個新鮮設定。做成Combo有很多方法,找出隱藏物品也可以。

每關也會有隱藏物品,例如貓頭鷹、可能是樹葉、鷹、蝴蝶……

抓熊 Catch Bear

收服會令玩家動物有嚴重損失的棕熊變得很可愛,好像禮物一樣包起來就行。收服後如常一樣可以變賣。

地鼠 Mole

從前就已經有棕熊出現,令你一夜之間所以堆積起來的努力都化為烏有

就是沒有另一種動物只會愉雞蛋,等其它動物生產出來的東西。

今天不可以再說沒有,因為出現了只愉生產物的地鼠。
另外,地鼠也有分等級,有頭帶膠桶的,更有帶頭盔的,那令人聯想起另一隻好玩又十分消耗食指按鍵的 Hammer Heads

連擊到達指定區域會有相應的金錢獎勵,要加油了
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觀後感

今次Farm Frenzy 實在太讚啦,還有很多細微的調整

只要按了棕熊一下,開始被困的時候,棕熊就不能再前進。
同時,那作出了適度的平衡。棕熊在場時,動物不會生產。

放草後,動物不再蜂擁而至
從前,很多雞在叫肚子餓,一放草堆,就一切動物都衝到那地點,產下了蛋也不會看到。
可以想像到動物的AI有改善

水井,重新注滿期間可以使用
很多時候,都不會注意水井的水量,應該是太多事要關注,看漏眼了。
忽然很多雞在叫才發現點不出草,那時候就一邊等水井回水一邊看動物死去

出售的貨車,路線不再是平面般豪無樂趣
雖然那只是視覺的享受,對遊戲幾乎沒有影響,不過我就很欣賞那項小改動

貓貓拾東西
不再是以前的笨笨AI,跟著物品跌落次序去拾,即使前面就有一個但排在第9,也要先拾前8個東西,而且又行得慢。

製作店升級
升級前會先問Yes/No,從前萬一不小心按錯了。就會打亂整個計劃,直接重新開始算了

10/02/2014

Google Spreadsheet - Update Log

文章分類:

Using google spreadsheet to be your update log sheet.
With this app script, u may easy to find which task have not done yet
With this app script, u may easy to assign color to each status
With this app script, we are saving your mouse click to prepare new lines
Lets me show the result to you first