序
上年海豚非常沉迷這款遊戲,在沒有看任何攻略的情況下打贏了第五個 Boss。在這裡簡單介紹一下《Valheim》(瓦爾海姆)。
Valheim 遊戲簡介
早期音譯瓦爾海姆,後期官方中文譯英靈神殿
遊戲核心在於:
探索(Explore)、合成(Craft)、戰鬥系統(Flight)、主線劇情(Story)與建築(Build)
畫面方面就不用多說了,不少人吐槽它的畫質很醜。如果追求的是 Unreal engine 那種精美的大作,那 Valheim 可以直接跳過。
海豚玩過 同類型或玩法相近的遊戲,有︰
- 《Minecraft》(當個創世神/我的世界)
- 《Satisfactory》(滿意工廠)
- 《Don't Starve Together》(飢荒聯機版)
- 《Raft》(木筏求生)
- 《Zelda》(薩爾達傳說)
不過海豚想特別強調,Valheim 在心流體驗 上做得不錯。
建築(Build)
當年《Minecraft》我大概玩到「海洋更新」版本就放棄了,覺得被微軟給玩壞了。
《Minecraft》的風格全都是方塊(Block),建築素材最多也只有樓梯和半磚。
這導致房子蓋好之後,外觀全部都是矩形、四四方方的,像個正方體(Cube)一樣。
在《Minecraft》裡,建築可以發揮的空間非常有限,特別是室內設計。
然而《Valheim》的建築系統非常值得稱讚!它的一塊木頭有六個面,上面有非常多個接點(頂點/vertices)可以跟其他建築組件黏合。
加上它不像MC方塊那樣死板,變相讓玩家在蓋房子、搞建築時可以非常隨意自在,能夠玩出很多種結構。
另外,它的「偽物理系統」也很有意思。在《Minecraft》裡,方塊只要有一個方塊(Block)黏著就能蓋起來,甚至懸空吊著都沒問題。
但在《Valheim》裡,抱歉,這招行不通。石頭地基或木造建築好像最多只能連續延伸 6 到 7 個組件。如果你想蓋比較高聳的建築,就必須花心思去研究結構和支撐。
雖然《Minecraft》也有出過這種類型的模組(Mod),但玩起來就是沒有那種感覺。
探索(Explore)
在探索方面,每一個 Boss 都藏匿在一個獨特的生態域(生物群落)中
基本上,使用該生態域所產生的資源,就足夠用來擊敗那隻 Boss。
探索時必須妥善管理好你的 HP 生命值 與 Stamina 耐力(紅血/黃血)
在遊戲裡做任何動作都會消耗 Stamina,概念就像《薩爾達傳說》(Zelda)裡LINK的綠色精力條一樣。
所以經常會發生跑步跑到耐力耗盡,結果一遇到怪物就直接完蛋(GG)的情況。
地圖探索,主要目的是為了尋找物資以解鎖合成(Crafting)與食譜/配方(Recipes)。
在烹飪配方上,它不像《Don't Starve》(飢荒)那麼硬核(Hardcore)——在《Don't Starve》裡,不看攻略根本不知道要用什麼食材。
《Valheim》的機制是:只要你還沒拿到過某種食材,它就不會解鎖對應的食譜。一旦你取得該食材,配方就會立刻出現在烹飪工具的介面上。
合成(Craft)
在合成配方方面,主要分為工具類、裝備類與建築類:
工具類:工作台、鍛造台……
裝備類:防具(護甲)、武器……
建築類:地基、室內建設……
至於烹飪配方,則是以不同的烹飪工具來做分類。目前海豚玩到出現了 6 種不同的烹飪工具。
戰鬥系統 (Flight)
玩著玩著就會發現,遊戲裡的跳躍和奔跑都是有等級 Lv
跳得越多等級就會提升,升級後會有屬性加成,例如可以跳得更高一點
雖然《Minecraft》也有出過這種類型的模組(Mod),但玩起來就是沒有那種感覺。
武器方面,不同的類型有不同的攻擊力。剛開局什麼都沒有時,可以不持武器當個拳擊手。
撿到木頭後就能合成木棒,攻擊力大增的同時,攻擊距離也變長了,意味著戰鬥時更安全。
木棒造成的傷害屬於鈍擊。
劍應該屬於劈擊(斬擊)。
短刀(匕首)的攻擊速度非常快,非常適合潛行背刺。
最瘋狂的是,不同的怪物對不同的攻擊屬性都有相剋或傷害減免的機制。
海豚英文比較差,所以是玩繁體中文版。
生態域依序是:草原/黑森林/沼澤/雪山/平原。
前兩個 Boss 赤血靈鹿和古樹長老 (海豚戲稱 鹿仔和樹人)都很容易對付,完全無需近戰。
打鹿仔(赤血靈鹿)時,只要把以巨魔皮 製造的裝備升到滿級,就能輕輕鬆鬆打贏。
打樹人(古樹長老)時,只要不斷拉開距離,用火箭(燃燒箭)慢慢燒牠,就能把牠磨死。
到了後面的 Boss 就沒那麼簡單了,玩家必須開始配合防禦值(格擋值)與盾牌來戰鬥。
每件防具和武器都有各自的格擋值(Block Force)。
「格擋值」代表防禦能力,決定你能抵擋多少傷害。玩家只要舉起盾牌就能進行格擋。
特別的是,連武器本身也有格擋值,所以當你忘記帶盾牌或使用雙手武器時,也可以直接用武器來格擋。
格擋值(Block Force)另一特性就更有意思了。Block Force 必須足夠高,當你觸發完美格擋(Perfect Block)時,就能成功Knockback(擊退)敵人。
被擊退的瞬間,敵人會向後踉蹌並產生一段僵直時間,這個黃金空檔能對牠造成暴擊傷害。
這個機制和 Zelda Botw / TOTK《薩爾達傳說:荒野之息 / 王國之淚》裡的盾反(完美格擋 / Perfect Guard)非常接近。就像林克在打人馬時,如果不會盾反或完美閃避(Perfect Dodging)真的會很難打。這種操作的風險(Risk)很高,一旦沒做好完美閃避就必須硬吃人馬的攻擊。
《Valheim》也是一樣,硬吃怪物的一擊真的痛得要命。
此外,背刺同樣帶有暴擊傷害。而面對非 Boss 級的怪物時,只要其血量低於一半,就會自動觸發擊退效果。
在極遠的距離射箭,無論是正面還是背面擊中怪物,只要成功命中都會觸發暴擊傷害。
因此,遊戲的探索過程真的非常刺激。當你吃飽喝足、把 HP(生命值)推到最高時,遇到新怪物就能嘗試去格擋,或者故意給牠打一下,藉此評估自己夠不夠實力跟牠單挑。
在最近的更新中,Perfect Block 不會再扣除 Stamina
換句話說 Valheim 變得沒有那麼硬核,即使你會Perfect Block也不是無敵,因為體力有限,體力清空,動作會變緩慢
主線劇情(Story)
劇情方面就沒有什麼特別,或沒有亮點
不過循例介紹一下背景設定。
《Valheim》是以北歐神話為背景,主神是奧丁(Odin)。
在神話中,世界樹上共有九大世界,但遊戲的故事並不是發生在這些世界裡,而是架空出了一個第十世界——英靈界(Valheim)。
這裡並不是大家熟知的英靈殿(Valhalla),反而是用來關押奧丁昔日舊敵的流放之地……諸如此類的設定。
總之,你就是奧丁選中的天選之人,被送來到這第十世界。你的任務就是去痛扁那群蠢蠢欲動的舊神與宿敵,讓他們知道這裡可不是法外之地。
小系統或支線任務
藍精靈/旅行者——商人(Trader)
釣魚系統
畜牧系統 (在預告片 Trailer 裡有看到可以飼養動物,但海豚不懂馴服牠們)
調你農務系
誰是農務系畢業的,過來幫種田
伏筆
另外,在探索時偶爾會看見一個手持手杖、身穿黑色斗篷且看不清面貌的神秘身影。可是一旦你走上前靠近,他就會像施展了消影術一樣憑空消失,完全搞不懂他到底是想幹嘛。
玩後感
遊戲的重點不在劇情,它的魅力在於玩家與上述所有遊戲系統之間的互動與化學反應。
相比之下,
《Raft》(木筏求生)中後期玩法就顯得太單一了,純粹是有了 A1 階段,下一個階段就只是升級成 A2 或 A3。
而《Valheim》則運用了許多蒙太奇式的組合變化,像是 A + B = C 的交叉解鎖機制。
在《薩爾達傳說:荒野之息 / 王國之淚》中,蓋小屋和烹飪系統都不是核心主角。
《Valheim》在這兩個方面都做得極具趣味性。
不過,也確實有人指出《Valheim》的格鬥技巧不夠豐富,例如缺乏連擊(Combo)系統。
在這方面,《薩爾達傳說:黃昏公主》(Twilight Princess)中LINK的戰技(隱藏技能/Hidden Skill)就明顯更勝一籌。
至於《Satisfactory》(滿意工廠),它的重心完全偏向生產線,建造類玩法的比重極高,而且和《王國之淚》一樣,風格上都偏向科幻與科技感。
《Valheim》裡可沒有《Satisfactory》或是林克那隻神奇的「超級手」(究極手/究極右臂)。所以在《Valheim》裡能蓋出厲害建築的神人,真的都非常了不起,路過時絕對值得讓人停下腳步多欣賞幾眼。
值得讚的地方
石做的建築(e.g 營火堆、爐)唔可以放上木,木唔夠力支撐
要放地面/石做建築上面
石/木建築結構,組件好像最多只能連續延伸 6~7件
中間必須放一些支撐用的柱
想要蓋出一些宏偉的建築,得要找個建築工程師來幫忙😂
樹木倒下來時可以砸死人 😅
建築工
如果《Valheim》想要再增加更多遊戲元素、變得更複雜的話,或許可以引入「職業系統」。
平時玩《Minecraft》、《Satisfactory》、《Don't Starve Together》和《Raft》
這類包含探索、生存、蓋房子、打造安全基地、
管理家園、整理木箱以及物品分類、負責煮食的「廚師」都在遊戲裡都沒有什麼地位。
例如那個藍精靈肥婆(女性商人希爾德 Hildir),有任務就是要去幫她找回被搶劫、四散在世界各地的寶箱。其中一個寶箱就在——
如果你們的團隊裡沒有一個合格的「建築師」,真的要折騰(搞)好一陣子
玩《薩爾達傳說》時也很容易一直去做支線任務,網路上那些常說「讓薩爾達公主先等等」的人就是在說海豚😂
心流體驗
小結
海豚獻上 270+ 遊玩時間
團隊基地
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