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11/05/2013

Plants vs. Zombies Adventures

文章分類: ,

遊戲發佈日︰2013-05-20
遊戲發佈商︰PopCap
遊戲開發商︰PopCap

Plants vs. Zombies Adventures

遊戲平台: Facebook

前言

(有些急不及待,格式先放一邊^皿^''|||||)


早前官方公佈2013年春季發表 Plants vs. Zombies 2
現已確認將於2013-07推出

不過忽然看見另一個
Plants vs. Zombies Adventures
只在facebook推出,不知和七月推出的遊戲有沒有關連????
現在知道答案是沒有

在近幾日官方開了專頁,不時張貼最新消息,竟然還有連結可以玩beta版本
我發現有點遲...

根據專頁發表: Plants vs. Zombies is taking root on Facebook
直譯: Plants vs. Zombies 將在Facebook上紮根
讓我想起,Plants vs. Zombies出現在iPhone/iPad/android上不久,facebook湧現大量類型遊戲。
立即聯想起Plants vs. Zombies Adventures會發展成好像The Sims Social能以"全職"去玩的遊戲?
好感動T6T

首次試玩日 2013-4-29 (需透過較早時候在Gamezebo贏得的封測序號)

第二次May 7th at 6pm PDT (只接受首200名點進官方發佈連結的人)
第三次Wednesday May 8th at 5pm PDT(只接受首500名)
第四次May 10th at 3pm PDT (10pm UTC)(只接受首500名) 即香港5月11日早上6點 ><

2013-5-20將公開可以



去片


最新動態

2013-7 積存的更新

商店︰Building - Bus Station
商店︰Building - Bank(點)
商店︰HOUZ 4 HUMAN(點)
商店︰Lunar Pea Pod(點)

到鄰家放彊屍
Send Zombies -Zombucks => -Coins
小調整︰原先用Zombucks(紙幣)幫彊屍加速或暫停敵方植物行動,
現新增了一個和陽光對立的烏雲會掉下來用,烏雲的用途取代了Zombucks

2013-6 積存的更新

植物︰Wall-nut(點)
植物︰Beet(點)
植物︰Aspearagus(點)

觀察三個月時間,我已經悶了

遊戲公式化,
新增的商品、植物都是點品
部份活動時間只適合歐美,因為時差問題,活動都在香港凌晨時間開始。
non user friendly


玩後感

以下列出幾個Plants Vs. Zombies Adventures置命弱點
總結來說,不爽
  • PopCap太急於發佈那遊戲,好像一個半調子的實驗品,在試水溫。
    是在為Plants vs. Zombies 2催谷嗎,驚喜太少、無創意、遊戲元素單調。

玩的時候有點LAG
  • 相信是LAG在chrome上或flash上,改用Waterfox(64 bit Firefox)有明顯改善!
    1.在後期,地區愈開愈多情況會愈來愈嚴重
    2.大地圖的關卡愈後也會令速度明顯下降

遊戲太複雜
  • 過關的難度明顯比一代麻煩得多,
    1.放植物的空間有限
    2.放植物的數量有限

Bug、Display
  • 圖片有時有點跟不上,
    部份顯示會出現問題,例如 特別使有磁石時。磁石發功時/被磁的彊屍上,圖片也有顯示問題。
  • 有些時候僵屍走到盡頭,但我還有剪草機也會當我輸了= =
  • 到鄰家放僵屍佔據成功會出現FAIL的大字(Fixed 官方已修正)
  • 雖然賣點是3D開發,但不可以放大近距離看看植物的賣萌樣子

停止對Plants vs. Zombies Adventures進行常態活動(寫於2013-10-13)

===================================

遊戲內容

與原PvZ不同,今次的核心內容是要保護motor home(應該是原PzV看店的胡子大叔??)
遊戲以3D呈現,一系列 新 喪屍+植物
有多條通往motor 家的蜿蜒小徑
點撃植物將會出現一個短暫添力的範圍

遊戲源於PvZ,今次特點在於城鎮建設。玩家原生在一橦自家的物
隨著遊戲行進,鼓勵探索相鄰建築材料和興建新的建築物,用作產生資源
最終當然少不了放置花盆,種植植物,保衛家園


learn more about PvZ Adventures: http://bit.ly/14uwXZu

今次的遊戲內容可以分為三部份,
一︰遊戲初始時,玩家原生的地圖上大興土木,擴闊領土,迎擊偶發的入侵
二︰闖關
三︰到朋友家放僵屍,(從前只有在XBOX上才可用僵屍扮演攻方)

遊戲說明

http://static-www.ec.popcap.com/misc/pvz_adventures/PvZAdventuresTravelGuide.pdf

首先玩家在一塊土地上有自己的家,而旁邊有很多未迷霧覆蓋的大地
要解開迷霧需要金錢和一些道具,
道具獲得的方法可能是主線任務 或 在闖關地圖上的任何一關
揭開迷霧後可以收復被侵佔的失地,如果成功則獲得一種新植物卡

每張闖關地圖的最後也需要二個要求才可獲得新地圖,
一是獲得指定的新植物卡,二是3位朋友的幫助


遊戲循環

換然之遊戲循環是 闖關+任務 => 開新土地 => 闖關+任務 開新土地

期侍之後的發展,照現在的循環只是為了不斷闖關而不斷擴地。
在未來的發展將會十分狹窄,希望不會是另一個Candy Crush Saga

遊戲攻略

在闖關的時候需要一定的技巧︰

在闖關中,到了第二張地圖已經有相同路線的關卡。
隨著愈新的地圖,即使相同路線,難度也會愈推愈高,因為障礙物會一直增加減少你擺放植物的空間。

提示一︰
獲得新植物時,那新的往往是攻破下一張地圖的關鍵。
比方說Snow Pea,將會是下一張地圖有種頭頂紮著火箭,腳踏滾軸流冰鞋的彊屍的剋星

提示二︰
請不要吝嗇消耗Lawnmower、Zombie Zapper、Gardening Glove 等等的 Boosts
特別是Lawnmower(剪草機),它對闖關是額外的好幫手,因為它是無限再生的資源。
但是儲存上限只要五架,使用它來減少對有限植物的消耗不失為一個良策。
剪草機當初是會跟著道路走的啊,現在改成只係直線走。


圖片
在自己的家中種植物用來闖關


闖關本只可帶四種植物,購買第五個花盤需要3000 Zombucks。金盤是擺放VIP Plants
植物


21/04/2013

03/03/2013

Popcap - Bejeweled3 寶石方塊3

文章分類: ,
一直以來就已經很想把POPCAP眾多的遊戲記錄和分享一下,今天先寫了一部份Bejeweled
接下來十分期待官方公佈︰將在2013春季未釋出的Plant vs Zombie 2

Bejeweled3


前言


苦等多年(因為popcap出一款新遊戲都要等一段時間),一個特如奇來的驚喜就是官方公佈繼 Plants-vs-Zombies 後釋出新遊戲Bejeweled 3。回想當年成功的二代,今次真是萬眾觸目

遊戲內容

遊戲框架是一個8x8的盤子,滿滿裝著六種顏色的寶石
你可以把兩顆緊貼在一起的鑽石交換位置,三色相連便消除,就那麼簡單~但~精彩就由這基礎開始
連消可以是縱向橫向

  • 四連消變一個炸彈( FLAME GEM ),觸發消周圍八格
  • 五連消變一個百塔(HYPERCUBE),再用任一顏色的寶石交換,相同顏色全部消去
    如果是 HYPERCUBE 和 HYPERCUBE 互換,始終沒有發生二代的悲劇(><)
  • 十字消(兩個連消疊在一起就是,即連消同時存在縱向和橫向),
    變一個十字死光(STAR GEM),觸發消去位處的整行橫行及直行
有特殊能力的寶石以上就是,如果出現六連消或七連消會依公式換出多顆特殊寶石

玩後感

wonderful

遊戲歷程

一進去看見有四種模式,二代的親切感,細看之下額外還有四顆小鑽石。
他們各自代表一款隱藏模式(SECRET GAME),焦點他們可以知道各自的解鎖方法︰

CLASSIC - Reach level 5 of Classic Mode to unlock
ZEN - Reach level 5 of Zen Mode to unlock
LIGHTNING - Score 100,000 point in Lightning Mode to unlock
QUEST - Reveal the first Relic in Quest Mode



CLASSIC
故名思義,就是傳統的玩法。一直玩到不能再動就Game Over

ZEN
今次官方希望在那個無窮無盡的模式打造令人放鬆心情,舒適減壓的遊戲環境和內容


  • 呼吸調節 (Breath Modulation)
    Audio and visual feedback helps you modulate your breathing rate and assists in creating a sense of calm and relaxation
  • 環境音效 (Ambient Sounds)
    可以播放不同的環境聲音,包括 沿海、蟋蟀、森林、海浪、雨打在、瀑布
    Replace the game music with white noise or other environmental audio tracks for greater relaxaction and focus
  • 佛經 (Mantras)
    Various positive textual affirmations are displayed onscreen as you play, helping to focus your thoughts on beneficial areas for meditation
  • 耳機節拍 (Binaural Beats)
    Headphones required! Slightly different frequencies played in each ear can help your brain enter different state

LIGHTNING
承二代的生存模式,時間一分一秒地過去,倒數完結時就是輸掉的時候
你要把握時間,在倒數完之前
消去有數字的寶石,因為他們代表著秒數。消去他們能增加你的生存時間

接續POPCAP一向創新的思潮,當然不止那些。

三代每當消去有數字的寶石,他們代表的秒數不會立即累積加到你的生存時間中
而是會放在一個容器內保存起來,當正在倒扣的時間到零
才會將儲起來的時間拿出來用。

如果連消做得快,會有速度加成,到達頂端時會有特別的事發生

玩那個最興奮的就是,很多連擊很多爆炸聲,BOOL...BOOL

QUEST
二代純解迷puzzle的進化版,現在解小任去恢復bejeweled遺失的文物
  • 第一件文物,要解的任︰
  • Butterflies - 拯救 5 隻蝴蝶
  • Gold Rush - 挖土,採掘 5 金塊
  • Alchemy - 有限時前將格仔轉成金色
    每消一行,該行全變金色
  • Stratamax - 在 20 次移動內消 120 顆寶石
  • Balance - 紅藍石各消 15 顆,但要保持平衝
  • Avalanche - 在格盤投滿寶石前消 80 石
  • Buried Treasure - 在限時內發掘 3 件埋藏的寶物
  • Time Bomb - 消滅 10 個炸彈
    計時炸彈 ( Time Bomb ),每顆也有自己的時間,每次移動也會令炸彈的倒數走前一格

隱藏模式(SECRET GAME)

  • CLASSIC - POKER ︰ Match gems and make your best hand
    連消做出你最好的一手牌,不知為何我想起popcap很久之前的一個online card game,好像叫 big pig。就是上網進房間然後揭牌,中獎的牌會給$,有獎的牌就是對、兩對、蛇、花、骷髏、金剛(四條)、同花順……附帶聊天室。
    感覺那遊戲沒錢賺(因為免費沒廣告),只是吸納玩家/維繫客源,雖然不知營運長久,不過我玩後不久就關了,但關時很多粉絲也反對,甚至反建議小額收費(因為官方的說法是因為經費問題關閉)。
    說了太多事,好,回來。比較相似的就是facebook的Lucky Gem Casino,雖然Lucky Gem Casino是老虎機的遊戲規則
  • ZEN - BUTTERFLIES ︰ Collect colorful jeweled butterflies
    拯救蝴蝶,每移動一次蝴蝶就往上飛一格,頂層有隻噁心核凸,不懷好意的蜘蛛現在對那些無知的蝴蝶虎視眈眈
  • LIGHTNING - ICE STORM ︰ Hold back the rising ice columns
    擊退上升的冰棒,當冰棒上升到最高……那時 >0< 你還有第2次機會,冰棒有二度上升。二度上升到頂端時……>0<,你就GG了
  • QUEST - DIAMOND MINE ︰ Dig deep to unearth buried treasure
    挖……挖……挖︰探土去發挖寶物,我想起另一款另我只顧玩,試過整天玩的Flash game,motherload
    越往下挖寶藏愈豐富,本來只有泥土,後期會出現大石頭,要進行爆石,愈深石頭自然愈多愈硬。不久就會發現 Dark Rock ,它不可再被普通連消爆破,你必須使用特別寶石才能解決。


官方介紹片︰




Bejeweled2


遊戲內容


消除類遊戲,由二代開始迷上,與眾多同期遊戲一樣。一按play多個模式供選擇,
一個是普通闖關,玩至沒法再消除時遊戲結束
一個是無限模式,一直玩,一邊消除會在進度條一邊累積,累積=完成一個小循環,小循環累積成大循環,周而復始最終會有個小驚喜,
一個像解謎,限定步數把所有寶石都消除掉


玩後感

那個磨時間的模式真的太消耗我生命值……最終也玩到了XD

唯一我要抱怨的是百搭和百搭交換會互消= =||'看來沒有考慮玩家的感受。
可能程式設計成兩顆其中一顆是百搭就把另一的同類消去,吼,那刻想哭T_T

不過如果你早幾年問我,那是popcap其中一款我必推的遊戲,
現在你問我玩什麼,我在等下一個POPCAP推出的遊戲

07/02/2013

Age of Empires II: Forgotten Empires

文章分類: , , ,

Age of Empires II: Forgotten Empires
「世紀帝國2」最新第三方資料片 被遺忘的帝國 



遊戲類型: 即時戰略
聯想遊戲: 王國的興起
遊戲容量: 7z壓縮檔235.0MB
測試環境: win7x86, AMD Phenom IIX4 960T 3.00GHz, 4GB RAM, win8

Age of Empires II Forgotten Emnires Site: http://www.forgottenempires.net/

下載

2013-02-18 Version 2.1 下載v1.9後請使用官方更新工具更新
2013-01-01 Version 1.9 GD1, GD2快傳, 百度盤, SS, HKGolden(€ccc¢)

注︰

  • 解壓後請維持資料夾名稱
  • 玩AOC1.0版, 執行AOC10.exe
  • 玩AOC1.0C版, 執行age2_x1.exe
  • 玩AOE2:FE前, 先執行Age2_x1>FixAoFE.exe
  • 玩AOE2:FE, Age2_x1>age2_x2.exe
  • 更新後如出現語言顯示問題 或 看不懂英文 請另外下載 繁中, 簡中其它語言包

前言

風摩一時(win98~XP年代) 是Microsoft 一款最受歡迎的遊戲,對一些現在的玩家來說可能有點陌生。
我就說明一下︰
遊戲設定在中世紀,玩家扮演歷史上某個真實民族參與歷史戰爭、與電腦即時對戰、與其它玩家連線等互動元素。其中建議物涵蓋世界遺產有形的文化遺產/世界七大奇蹟,如中國的秦始皇兵馬俑,英國的巨石陣……令玩家更能融入遊戲之餘更能提升虛擬世界的真實感,除此之外,技能樹可以說是中世紀科技發展的小縮影,上加當時缺少類似的大型戰略遊戲也是其中成功的原因之一。
 Microsoft 期後推出的 Age of Mythology 不接續受好評,雖然期後的Rise of Nations (王國的興起)、Age of Empires III(世紀帝國 III)也不錯,不過那不是本章主題。

PC平台的版本歷史


世紀帝國 (1997-10-26)
資料片 - 羅馬霸主

世紀帝國II︰帝王世紀 (1999-9-30)
資料片 - 征服者入侵(2000-8-24)

帝王世紀
  • 13個文明/種族
  • 4種建築風格
征服者入侵
  • 5個新種族
  • 4種新單位
  • 6種新科技
  • 數個增強功能
  • 多個Bugs修正

世紀帝國III (2005-10-18)
資料片 - 群酋爭霸(2006-10-17)
資料片 - 亞洲王朝(2007-10-23)

遺忘的帝國 的更新

新增民旋(5)

  • 意大利人
  • 馬札爾人
  • 印加人
  • 印度人
  • 斯拉夫人

新自訂地圖(12)

  • Acropolis
  • Budapest
  • Cenotes
  • Golden Pit
  • Hideout
  • Hill Fort
  • Land of Lakes
  • Lomardia
  • MegaRandom Beta
  • Steppe
  • Team Arena
  • Vallery
新科技(3)

還有很多種族相剋的設定和其它微調都不能一一盡錄,
詳情見官網一頁,AOE:FE從1.0C的更新
http://www.forgottenempires.net/features/changelog

Changelog for 2.1:

  • Villagers not listed in the tech tree
  • Bombard towers crossed out in the tech tree until they’re researched
  • Crashing problems in certain circumstances
  • Boyars (non elite) should have -1 pierce armor
  • (Elite) Elephant archers -1 pierce armor
  • Boyars upgrade cost not mentioned in tech tree
  • Version number properly shown in the lobby

玩後感

因為遊戲更新包是建基於AOE2,AOE2本來附帶的 學習關卡任務征服者戰役帝王世紀戰役 都能夠一一重顧。

遊戲開始首幾秒速度會不流暢,之後會回復正常
之後就會發現電腦的人工智能經過十年進化已經幾何級數暴增,
一名放下遊戲差不多十年,從前玩最難也是輕而易舉,
今次強調AI有顯著提升,好,就選難試試,結果慘被虐殺根本沒有招架之力

經過一論的溫習,1:1中級難度才能夠勝卷在握

換言之,現在對電腦非常有挑戰性。找一兩個舊戰友一起玩,你會發現遊戲舊了還是很好玩

27/01/2013

Towers Of Oz

文章分類: , ,

Towers Of Oz

遊戲類型:
聯想遊戲: Plants vs Zombies
遊戲容量: 安裝檔76.0MB
測試環境: win7x86, AMD Phenom IIX4 960T 3.00GHz, 4GB RAM,




前言
看見官方公佈的圖片就想玩,因為 Plants VS Zombies 也是我的酷愛,看見相似的遊戲自然會期待有新的創意新的玩法新的視覺享受


遊戲內容

如果沒有沒過 Plants VS Zombies 直接去玩好了,如果已經玩過,那個沒什麼特別


玩後感

介面和玩法大致上與 Plants VS Zombies 完全一樣,與Plants VS Zombies的關係根本就是開心水族箱和Insaniquarium的關係。

眼看像3D,還想左右上下轉來轉去兼放大縮小(我想太多了),盡其量是 2.5D。
不少卡牌功能也對應 Plant vs Zombies ,本遊戲共28種卡

初玩時稍有鬆懈被攻破一條路幾符沒有機會番身= =
距離四格放塔也不夠殺卒子,卒子可以打塔一兩下才死(沒有安全感,討厭)

有時放閃電,閃電的圖像沒有出現@@
有時敵人攻擊自己建議物時,攻擊音效沒有出現@@

卡牌的說明
查詢的方法有點不便,要另外按一個制才跳出一個包含所有卡牌+怪獸的一覽表,我先要把我想查詢的卡牌圖案記好再對照那個一覽表(遊戲內稱: encyclopedia)
改善: 應該善用滑鼠的左右鍵,左鍵選牌,右按看說明 或者 鼠標指著卡牌的時侯
卡牌的說明不太清晰,例如 魔法圍牆 ( Magic Barrier ) 說暫時為塔周圍建立一併障礙令塔變強,都不知是防禦變強/攻擊變強/敵方攻擊減弱

遊戲歷程

只有一種劇情模式,一邊追劇情一邊走地圖~__~

第12關就第一次輸了=[
第14關發現冰凍塔比普攻塔還好用...囧

06/12/2012

New Yankee in King Arthurs Court 2

文章分類: , ,

New Yankee in King Arthurs Court 2


遊戲類型:
聯想遊戲: Build a lot
遊戲容量: 安裝檔76.3MB
測試環境: win7x86, AMD Phenom IIX4 960T 3.00GHz, 4GB RAM,












前言

關於第一代( New Yankeein King Arthurs Court )玩法雖然不新鮮,但是憑圖像和劇情吸引我玩下去
雖然介面有些重用= =有種趕著推出,來不及完善的地方,不過也值得消磨時間
過程時有新元素出現,功能性建築物(提供糧食/木材),後期還有些塔防的元素
盡管酷愛塔防的我自然不滿足,不過配合起來增加了遊戲難度和耐玩性,幾好幾好

遊戲內容

角色扮演一名士兵,玩家便控制多個工人完成各關的勝利條件一路闖關和享受劇情。你要在地圖上收集幾種資源。包括食水、木材、糧食,用來修建建築物,途中要解決不少障礙物例如欄橋/阻擋大路的石頭……
是一個考驗時間和邏輯,幾有趣的遊戲

第四種資源-魔水是施展魔法的必需品,魔法可以提升收集資源的速度/資源再生的速度……
是令你更快達到勝利條件獲取該關最高評價的重要途徑,有時候甚至是過關必需的



所有關卡大致可以分為幾種

守城關卡

有敵方來襲,在抵禦外敵的同時達成勝利條件

  • 有早上和晚上的轉變,晚上會招來女巫,只可點煙或以士兵消減
    因為點煙每秒扣一樹木,大部份情況樹木不能再生
  • 時不時會有骷髏或土匪走來,
    興建炮塔或點擊怪獸以城內唯一的士兵撃殺

躲避關卡

同樣有怪獸,但你不能撃退或殺害。只能避開其固定的巡邏路線,將計就計。
小心現在忙碌的工人,因為太投入工作,怪獸在附近會抓走被困,需要魔水解救

迷官關卡

地圖幾符沒有再生資源,只靠破除障礙獲得擺放在後的一次性資源
一般是救人為主要目的(達成工人指定數量便勝利)


玩後感

整體來說,遊戲發展得較快,沒有初代漫長的世界地圖
今次多了個成就系統,不過只有看的份,沒有效果加成或達成獎勵
如果沒有玩初代,差不多幾關便有新元素,讓你不太悶
不過對於玩過初代的如我就大減興致

遊戲頭幾關玩法等其它反影初代的內容,
淨看似符只是介面品質有提升,多了野生動物,下雪下雨有霞霧都較上代細緻
很快就有新意,要點煙驅走晚上招來的女巫 那個初代應該也有類似的,
不過要去到很後的關卡

今次真是有新東西了,來了一班邊跳舞邊進行儀式的骷髏,如果不阻止它們。所有的工人都會死亡,不,應該是有架大坦克,炮咀不停左右移動專瞄準正在忙碌工作的工人,被打中便要昡暈一段時間。


還是有些不夠人性化的地方,例如清理一個被沙堆覆蓋的遺跡,工人清理的動作是用鎚在猛打
最討厭就是關卡一面闖一面有說明彈出來,不但覆蓋部份畫面

如果那是1還好,到了2還是玩一樣的東西。有些關卡更十分相似 - -那就真是有點悶
所以初次接觸會較享受那個遊戲


遊戲歷程

Level22,玩第2次才知道樹木有巧妙之處。劇情說john在森林走失了,要找到他也不易,其實都不是找他= =
Level40,全程玩了五小時

資源

全遊戲共四種資源,在迷官關卡,全部都是放在地上一點就可以

  • 糧食,從農田收成獲得,無限再生
  • 木材,從樹木斫伐獲得,只有斫伐一次,靠魔法才可再生再斫伐
  • 黃金,從金礦挖掘獲得,只有挖掘五次,無法再生
  • 魔水,從水井打水獲得,無限打水


建築物


  • 風車 ( Windmill )
  • 鑄造廠 ( Foundry )
  • 伐木廠 (  )

興建以上建築可令相對資源有獲得加成

房子 ( Houses ),最高升至三級,每層級各增加一名工人
炮塔

魔法

所有魔法能量源於魔水

  • 綠色和平 ( Green Peace ) 80
  • 冰河世紀 ( Ice Age ) 80
  • 高速移動 ( Acceleration ) 50
  • 全民防護 ( Fearless ) 50
  • 膽大妄為 ( Daredevil ) 70