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13/03/2022

game Doraemon Story of Seasons

文章分類:


海豚最近轉生進入了 大雄的勞動日記


官方簡介︰

「哆啦A夢」進到「牧場物語」的世界了!? 人氣角色「哆啦A夢」將進入「牧場物語」,於Steam登場! 敬請以遊戲原創的世界「萬物鎮」為舞台,透過以「羈絆」為主題的故事,享受令人感動的體驗,以及角色間的暖心交流♪

遊戲簡介

牧場物語系列 是一個知名的遊戲種類,故事開始大多是
那個什麼遠房親威掛掉,作為遺產承繼人,接手一大片土地,郊外的大房子,
或是主動想離開城市,回歸接近大自然的生活

而作為農場新主人,日常就是
調理農務、畜養家畜、伐木釣魚、挖礦採集、敦親睦鄰、結婚生子

遊戲並沒有明確目的,(沒有通關,每日副本,打魔王的概念),是慢活休悠類型
簡言之是做任何你想做的事

牧場物語在任天堂平台有非常多的作品,過往也有與其它 IP 合作活動
(推出別家遊戲角色的服裝造型)之類的

今次以『多啦A夢』人物作為故事核心,開發出的牧場物語 是鮮有例子

遊戲玩法

遊戲內時間分4季,春夏秋冬

進行的活動,最基本和直接的回饋是
  1. 能夠賣錢
  2. 獲得素材進行二級生產
  3. 儲圖鑑


一級生產 (大雄是生產者)
  • 採礦場採礦
  • 野外採摘
  • 耕植
  • 畜牧
  • 釣魚
  • 抓昆蟲

二級生產 (大雄是生產者)
  • 烹調食物
三級生產 (大雄付款去買道具或服務)
  • 木工店 - 製作傢俱、升級建槃
  • 鐵匠店 - 升級工具、升級機械
  • 醫院 - 買體力回復藥、治療動物生病的藥
  • 雜貨店 - 買種子、背包
  • 料理店 - 買食材、烹飪工具、食譜、食物

這樣寫很課本,沒辦法,有時間開一篇新文章深入寫 各部份遊戲的玩法

遊戲介面

這個要把全部都寫出來,有點長,
海豚想將本篇集中在玩後感

有時間開一篇新文章詳細寫 遊戲介面 細節





玩後感(好)

明乎其實的牧場物語

海豚也挺愛 農場類的遊戲

以這點來看,《哆啦A夢 牧場物語》
的確可以殺時間,能夠玩很久

玩後感(壞)

想說的壞話太多,杜芬宅第一次玩遊戲,一邊玩一邊罵

UX/UI 分數是 2/10
杜芬宅 不會聽任何的洗白,它就是垃圾
海豚給那麼低分主要是因為以下原因

遊戲的操作方法 簡直是亂七八糟,海豚分別試過使用 鍵盤 和 XBOX wireless controller 玩

挖礦 的 智障操作

挖礦,去到較深樓層時,點回去,一下子會回到 採礦場 入口
玩家沒有辦法選擇回到上一層,假如上層有位置未挖開

雖然好像是有玩家投訴?!
要續層走回去很麻煩,但是不能選擇回到未挖完的樓層一樣很麻煩

鎬 的 不統一按鍵控制

道具升級,由破舊 > 銅 > 鐵 > 銀 > 金
破舊鎬,力量 = 1
銅鎬,力量 = 1
升級成為鐵道具後,使用時長按可以蓄力,蓄力 後,力量 = 2
升級成為銀道具後,使用時長按可以有2段蓄力,2段蓄力,力量 = 3

採礦場中
挖開 泥土︰需要 1力量
挖開 深綠色的礦床︰需要 2力量
挖開 深藍色的礦床︰需要 3力量

銀鎬,按下 A,便會挖,力量 = 1
長按 A(蓄力),放開便會挖,力量 = 2
長按 (蓄力) 後繼續長按 變 2段蓄力,便會挖,力量 = 3

它的設定做得很差在於,並非總是 放開A才去挖,有時按下便挖,有時放開A才挖

當你是破舊鎬,按下 A,不需放開,便會挖,力量 = 1

當你是銅鎬,按下 A,放開,便會挖,力量 = 1
當你是銅鎬,按下 A,長按蓄力,便會挖,力量 = 2

當你是鐵鎬,按下 A,放開,便會挖,力量 = 1
當你是鐵鎬,按下 A,長按蓄力,放開,便會挖,力量 = 2
當你是鐵鎬,按下 A,長按蓄力,繼續長按,便會挖,力量 = 3

海豚長期都會把體力用盡,只餘下1,是最有效力的,體力有多少便挖多少
例如體力只有3,時間掌握得不好,不斷長按,變成2段蓄力,不需放開A便立即挖,然後扣3,所以海豚因為這個設定,睡了很多次醫院,又要 Save & Load

它應該改成將體力值搬出來,不需要打開status才看,白痴
它必需改成,是放開A才挖,給玩家有按B取消的空間,智障

按A 到底什麼時侯按A

出貨箱
走近 出貨箱
按A 全數出貨
按Y 選擇個數並出貨
按X 打開出貨箱

按A 將1款物品全數出貨後,選取框會變成空白,選取框不會自動移向旁邊,需要按RB / LB
海豚一般都是使用 X,一邊用搖捍,一邊按Y,全部移去 出貨箱

這個功能有點沒用,直接改成
按A 打開出貨箱,按Y 將1款物品全數出貨,按X選擇個數並出貨

雞、羊、牛
對話 是按 X
使用道具 是按 A

松鼠、猴子、熊
對話 是按 A
給予道具 是按 X

白海豚
對話 是按 X
餵魚給牠 是按 A

手持食物
吃 是按A

統一成
按A進行對話,或是
按A 給予或使用道具

一時要按A一時又要X,真的有點痴線

節日活動 和 比賽

春季 有 賽馬比賽、射擊比賽
夏季 有 打西瓜比賽、獨角仙/鍬形蟲比賽、養雞比賽
秋季 有 養羊比賽
冬季 有 養狗比賽、養牛比賽

此外
四季都有該季的農作物大賽,玩家只要
種出 5星 ★★★★★,便可以獲得冠軍

冠軍可以獲得一座擺設用的獎座,而且不是直接給你頒,
在頒獎禮之中,鎮長永遠說這只是頒獎用的彷製品,真品要再找他拿。
即使贏得冠軍,也要去找鎮長談話一次,才給你。

除了裝飾擺設完全沒有作用,玩家投入那麼多時間去贏比賽,獎金也不給。
強迫勞動就是這款遊戲的宗旨。

還有情人節送禮和白色情人節送禮,玩家送禮給NPC後,
需要等下次活動,再去找NPC談話,NPC才會回禮,回禮的食物,大雄會立即吃掉
極直是白痴的設定

買大食物會立即吃掉

玩家到 料理屋 買烹煮好的食物,大雄會立即吃掉
海豚想挖礦挖到沒有體力才吃,試過一次,立即罵出來,買完立即吃掉,不可以帶在身上
極直是白痴的設定

道具重複


有幾樣道具的功能真的很垃圾,太多,海豚只舉幾個,首先

尋人手杖
打開地圖,便可以清楚知道 NPC 在這個地區,雖然個別地區很大
不過要找不難
但尋人手杖真的是沒有也會感到可惜

動力機車組件
支線劇情提到 大雄和大雄飼養的馬有很好的感情,甚至 給出了一張CG,
這個動力機車組件比馬跑得還快,呼喚馬的等侯時間太長,
獲得後,海豚沒有再騎馬,白廢了這段情節培養的感情

海豚遊玩記錄

直至到 3月25日,杜芬宅 的遊玩小時在 Steam上是 63.8 小時


Youtube 的播放清單,內含

(首次勞動,接近 1小時 都是動畫/對話/主線劇情)
哆啦A夢牧場物語 大雄第1次勞動

春季
哆啦A夢牧場物語 大雄第2次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第3次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第4次勞動

夏季
哆啦A夢牧場物語 大雄第5次勞動

秋季
哆啦A夢牧場物語 大雄第6次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第7次勞動

冬季
哆啦A夢牧場物語 大雄第8次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第9次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第10次勞動

來到第2年 (遊戲第2次春季,現實也是2022年再拿來玩)
哆啦A夢牧場物語 大雄第11次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第12次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第13次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第14次勞動
哆啦A夢牧場物語 大雄第15次勞動

結語

……

有關牧場物語系列,海豚在很後期在模疑器上玩過『牧場物語 礦石鎮的夥伴們』
當時認為沒什麼特別,就是一個在 GBA 上的 minecraft,

相信是因為接獨得太晚,如果回到 過去,一定會迷上,因為海豚迷上過 minecraft ,
而 2003 年推出的 『牧場物語 礦石鎮的夥伴們』,海豚認為在當時是非常有吸引力的。

捐助方法,請看 【捐贈】Donate

Reference

哆啦A夢 牧場物語
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%93%86%E5%95%A6A%E5%A4%A2_%E7%89%A7%E5%A0%B4%E7%89%A9%E8%AA%9E

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