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03/04/2022

game Sin Chronicle

文章分類:


海豚作為 鎖鏈戰記的粉絲,Sega 推出同系列作品,這有不玩的理由?!


官方簡介︰

◆イントロダクション
「へルドラ」。
そこは、滅びが約束された世界。

大陸の中心に開いた巨大な大穴「奈落」から、
黒の軍勢と呼ばれる魔物が無限に這い出し、地上を脅かし続けていた。

人類は、奈落を囲む巨大な障壁を築き、これを防いできた。
奈落と地上の境界である大障壁を守る騎士たち。
彼らは「境界騎士団」と呼ばれた。

深淵より湧き上がる瘴気の嵐雲。
歴史上、幾度となく繰り返されてきた黒の軍勢による大侵攻「蝕」。

へルドラ新暦491年。
未曽有の蝕が襲いくる中、新人騎士である、あなたも防衛にあたることとなる。

激戦の壁上より、物語は始まる ――

遊戲簡介

日文名︰Sin Chronicle
暫沒有中文譯名,社群多叫:真 ‧ 鎖鏈戰記 / 新 ‧ 鎖鏈戰記
因為日文名沒有使用漢字,而 sin 的讀音可以是 真 或 新,社群還在爭論

Sin Chronicle 強調的是給玩家RPG的遊戲體驗,一起戰鬥冒險和同行人建立羈絆;角色繪圖不使用大量繪師,統一畫風;在劇情高潮時,讓玩家選擇劇情走向,造成無法挽回並有所得失的結果

遊戲玩法

打怪、升Lv、看劇情

海豚不寫太深入,本篇文章已經夠多文字,玩法的篇幅可以獨立再寫過2~3篇文章

建議大家去看專注寫攻略的,海豚想集中在玩後感


**** 以下可能含有劇透內容、以及吐糟內容。 ****
注意︰前方高能
警句︰內有雷,避免燒傷或燙傷,請立即離開。



遊戲介面




這類遊戲要扮Cool Cool的,都會大量使用日語漢字,如不會日文,第一章靠漢字完全可以估到劇情內容。

介面操作上,海豚再說一些有用的設定

將畫質調低

主畫面,左欄第一個圖示,然後設定,將選項將 高畫質轉為簡單



SKIP對話時,自動停在有選項的時侯

發生對話時,按SKIP,然後選右方這個



玩後感(好)

Chain Chronicle 的續作?!

官方斷然否認兩套是續作/前作關係,兩部都會獨立運作,

但是 Sin Chronicle 同樣都有年代記 這本書,而敵人亦使用了 『黑之軍勢』

Chain Chronicle 當年大成功,令 Sin Chronicle 自然地吸納了眾多前玩家去玩。

作為玩家人數是有足夠份量不會短時間滅亡的一款遊戲

畫面聲音 提升

初時遊戲令人以為是全配音,雖然不是全部有配音。
在遊戲過程中,每段小章節/對話的開始和結尾,以及重要的對話都有配音。

其次是角色的畫,卡片可以放大看啊,角色是畫類似 Live 2D,非常有動感,遊戲戰鬥時則是3D人物


玩後感(壞)

鎖鏈戰記殘粉

對於海豚來說,實在沒有時間貢獻給兩款遊戲

而且 Sega 這舉動,難免會令仍在玩的玩家往最壞方法想,鎖鏈戰記 CHAIN CHRONICLE 要關服了嗎? Q_Q

決定會永遠影響劇情發展 只是個噱頭

海豚完全不看好這個官方重點放大的優勢

試問一下,選項或決定會影響劇情發展,好像一些多結局的遊戲嗎?!
但是多結局其中一個有趣的是,玩家可以不斷重複玩,去解開不一樣的結局

而 Sin Chronicle 卻表明,你的選擇是條路的分岐,遊戲並不容許玩家重選

即是說官方要確保,遊戲的品質,玩家選A或選B 並不影響遊戲的遊玩方法
而不論玩家選什麼,都一樣好玩

相信只影響主線劇情,可能糟遇的角色或前往的地點不一樣,加入主角隊伍的角色不一樣

這選來有什麼用? 這分途看似有點沒用。

如果是Pokemon 彈珠台,玩厭一個,還有另一個,


流程一樣,但是彈珠可走的路線不同,可前往的地點也不完全一樣
因為點地不同,可以捕抓不同的 Pokemon,給玩家儲圖鑑的動機,令玩家去另一個玩


增加耐玩性之餘,亦有種煥然一新的感覺,兩個也會去攻略

其次是開發成本,開發的資源是有限的,例如人數,劇情沒有可能不斷地建立分支出去

遊戲好玩嗎?!

作為一款遊戲,不論之前有多成功,本作能否長存,就要看本作,你認為好玩嗎?

類似移動的遊戲,在2014年已經有 白貓Project

迷容 完全沒有樂趣,就是看見未探索便走過去,僅此而已。

遊戲未發佈之前釋出的先行片段,已經透露,有個看起來很邪惡的大洞
漆黑的大洞散發著邪惡和魔物的氣息,周圍的草樹和大地好像都被污染成暗灰色

遊戲主線,便是不斷深入探索洞穴,沒有人知道洞穴內有什麼,是什麼,或是有什麼用,但是洞穴周邊的圍牆在已知的歷史之前已經存在,但最近有魔物爬出來。







為了解清楚,於是派了調查騎士團,主角是新成立調查團,神選之人就是有精靈加護,一般精靈只可保護自已+2名同行人士,所以前往調查的都是3人一組,而神選之人是強大精靈加護,可以保護自已+5人,遊戲隊伍中是 4人+2人後備。



官方的插圖不難令人想起 《來自深淵》(日語:メイドインアビス,英語:Made in abyss)
好孩子不要看,《來自深淵》這套劇情很虐

遊戲戰鬥方式,20多年前便有個類似的,雖然 Quest 64 的主角是一人,不是一行人


Sin Chronicle 於 25 Mar 突破50萬下載,相比 Chain Chronicle 早期活動推出節奏輕鬆,大概每3~4周才1次大型活動(需要肝的),活動會提及很多角色,當地的事態變化,需要玩家介入,增加RPG 代入感覺,因為是不需肝的活動,令玩家有更多時間專注在劇情內容,及後才每2周1次令課味變重。








Sin Chronicle 每周便一個活動,本海豚真的沒有這麼多時間去肝,一出世便滿身銅臭

海豚遊玩記錄

直至到 4月4日,杜芬宅 的遊玩時數大約為 3小時

Youtube 的播放清單,

內含

遊戲錄影
2022-03-25_22-20-54_net.gamon.chainchronicleTW.mp4
2022-04-01_22-49-49_jp.co.beeworks.funghisden.zh.mp4

結語

……

海豚使用的手機2年機齡,當年的高階手機(Sony Xperia XZ2 Premium)到了現在很慢啊,
指片拍了30mins,手機已經燙手了,再繼續應該會因為過熱而強制中止拍片

但是海豚為了想記錄,想到了把放在冰箱的飯盒拿出來,將手機放在上方
這個舉動令手機的溫度暫時下降10mins,飯盒已經回到常溫(室溫),最於海豚想到了
把買雪條、雪糕附送的保冷劑x8拿出來,塞進飯盒內疊高高,注入水到飯盒內約1cm高,
將手機放在疊高高的保冷劑上方,繼續玩,最後幾乎全部保冷劑都變回液體才完成了拍片 T_T

希望有讀者讚助海豚換一部新手機,請立即向海豚課金

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Reference


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