今際之國的有栖
今際の国のアリスAlice in Borderland
漫畫進度:18卷(已完載)
劇情:★★★★☆
增加分秘腎上腺素
畫風:★★★★☆
一點透視正確,身體比例正確。建築空間感不錯,能容入場景之中
評價:B+
漫畫進度:18卷(已完載)
劇情:★★★★☆
增加分秘腎上腺素
畫風:★★★★☆
一點透視正確,身體比例正確。建築空間感不錯,能容入場景之中
評價:B+
序
最近 杜芬宅 被人遊說有套作品很好看
同事:netflix 有套 真人電視劇 很好看,有沒有看過?
海豚:是怎樣的?
同事︰主角玩解謎遊戲很強,主角忽然去到另一個世界,
被迫要參加一些很變態的遊戲
贏了遊戲便可以獲得1張撲克牌(啤牌)
集齊一套撲克牌(啤牌) 便可以回到真實世界
海豚︰(? 這個笨蛋在說什麼? 沒頭沒尾)
海豚︰變態是指?
同事︰很難的遊戲,輸了會死的遊戲
海豚︰未聽過,叫什麼名字?
同事︰竟然無聽過?!…… Alice ……
杜芬宅 嗅到 異世界的味道,原來電影是改編漫畫的,看來有點名氣,那要看一看了
**** 以下可能含有劇透內容、以及吐糟內容。 ****
注意︰前方高能
警句︰內有雷,避免燒傷或燙傷,請立即離開。
劇情概要
簡單來說,就是 生存類
受到了那麼一點點的挫折
印象深刻的衰
腎上腺素疲勞
杜芬宅不太喜歡生存類型
因為生存類型的公式是有規律地重覆?
例如
1. 危機 > 發生災難?! > 生處危機之中 > 逃亡 > 苟延残喘
苟延残喘 之後兩個走向
1.1 在艱巨的環境下苟且偷生
1.2 整頃 > 反擊
過程中會獨發以下的劇情解悶
- 發現新地區/新資源/新道具
- 有新同伴加入
- 發現新資訊/新突破點/新攻略方法
- 發現新敵人
- 敵人製造新的陰謀
目的就是要令主角不斷前進,劇情不斷推進。
因為當逃生成功或失敗時,故事便終結。
還有一種是開放式結果,不論現在是優勢劣勢,直接結束。
但是每個周期也是腎上腺素爆升,會疲勞
兩個老人在劇情上給人非常沒有活力,拖慢整體節奏,遊戲的內容對兩位老人來說
簡直是對牛彈琴,看得豚也發火
印象深刻的好
你(我)是廢物?!
相比這些每次都在生死邊緣徘徊,製造緊張感,然後不斷重複的無聊劇情
它後期反而多了筆墨在探討生與死的關係,所以杜芬宅認為這套比較有看的價值
(詳情請看總結)
總結
杜芬宅 在 Netflix 看了 電視劇一話
原來這套是有漫畫,先跑去看漫畫
因為杜芬宅漫畫可以看很快,電視劇一定會拖戲的感覺
而且海豚是原著派,不對,是漫畫派
漫畫主要是圍曉主角,
- 紅心♥ 遊戲大部份不能 全員存活,必有人死
- 黑桃♠ 遊戲是體力活
- 方塊♦ 遊戲是智力活
- 梅花♣ 遊戲則必需合作
杜芬宅認為這個必有人死的設計,令遊戲變得苛刻
只是不斷令人分泌 賢上線素
相當於 未世災難/生存類/超自然災害 作品,包括以下︰
(精神承受能力要求由低至高排烈,接近底部的就愈虐+獵奇)
- 驚爆危機
- School Life (學園孤島)
- 國王遊戲
- 要聽神明的話/誠如神之所說
- 殺戮都市
- 感染INFECTION
- 烙印勇士
- 彼岸島
- Walking Death
不過相比有些作品每次都在生死邊緣徘徊,製造緊張感,然後不斷重複的無聊劇情
它後期反而多了筆墨在探討生與死的關係,這方面反而比較接近以下作品︰
- 死亡預告 (日︰イキガミ)
- 無職強制收容所 (日︰無職リサイクル)
第二部 - 今際之國的有栖RETRY
Reference
今際之國的有栖 Wiki
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E9%9A%9B%E4%B9%8B%E5%9C%8B%E7%9A%84%E9%97%96%E9%97%9C%E8%80%85
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E9%9A%9B%E4%B9%8B%E5%9C%8B%E7%9A%84%E9%97%96%E9%97%9C%E8%80%85
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