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13/12/2025

Insaniquarium Deluxe Flow State 心流體驗

拆解 Insaniquarium Deluxe


上回提要

Flow State 心流理論


在分析 Insaniquarium Deluxe 到底那裡好玩前,先要了解一下那遊戲玩什麼


主目錄

  1. 闖關模式, Click Here to Start your Aquatic Adventure
  2. 限時模式, How Much Money can you earn before time runs out
  3. 挑戰模式, Can you fend off the increasingly difficult aliens
  4. 虛擬魚缸, 200 貝殼幣??


1. 是主線,需要透過破主線,解鎖 寵物、新魚種、後續關卡、拿貝殼幣
2. 在限時內,拿最多錢
3. 難度最大提升,即極限模式
4. 只有一個空置的魚缸


初始教學 - 主線1-1

進入主線後,基本遊戲規則只有三

  • 養魚
  • 擊退怪獸 (雖然原文用 Aliens 即外星人)
  • 孵蛋


Here are your first fish! Take good care of them!
之後就什麼教學也沒有

當你下意識/無意地點一下,就知道可以投放魚糧



在重覆投餵這個過程期間,你有機會學習到幾項事情

  1. 投餵幾次後,魚會長大,小 > 中 > 大 (3個體型)
  2. 一段時間內,魚會因飢餓,變綠色
    如果綠色後一段時間,仍沒有進食,魚會死亡
  3. 投放魚糧時,多按幾下便知道,每次只可投餵一顆。
    細心留意,投魚糧是扣錢的
  4. 中Size 的魚會產 銀幣
  5. 上方的按鈕解鎖,可買新魚加入魚缸
  6. 大Size 的魚會產 金幣




第一關簡單,有了大魚,最後的按鈕便解鎖,可以 孵蛋
Click Here To Bug Egg Piece!

花費三次購買蛋的碎片即可

第一次孵化的蛋是 Snail (蝸牛)


以上攻略片是 02:45 完成,一般人首次玩大約 5mins 便會完成

這裡先暫停一下,然後進入重頭戲


主線 1-2


按Click here to continue 便會直接開始下一關,中間沒有過場,沒有結算畫面


見蝸牛自動出來了,牠其實會自動幫你拾錢
即是孵化後的寵物會成為幫助




忽然警報響起

怪獸來襲


左按便可對它開槍


消滅怪獸後,獎勵 鑽石 = $200


現得知
銀幣 = $15
金幣 = $35
鑽石 = $200

第二個按鈕解鎖 - 升級魚糧

Upgrade Food Quality to make food more nourishing!


升到綠色魚糧後,第三個按鈕解鎖 - 可同時投放魚耀的數量

Upgrade Food Quantity to drop more food at once!


不斷賺錢,直到孵蛋
第二顆孵化的蛋是 Oyster (扇貝)


以上攻略片是 06:30 完成,一般人首次玩大約 10mins 內便會完成


主線 1-3

按Click here to continue 便會直接開始下一關,中間沒有過場,沒有結算畫面


見扇貝自動出來了,牠會定期產珍珠

珍珠 = $250


這關變大魚後,新按鈕是解鎖新魚種 Carnivore (先簡稱 吃人魚)


Carnivore 牠的食物是吃小魚,可產出鑽石

購買吃人魚 (Carnivore) 後,第5按鈕解鎖,可升級武器



不斷賺錢,直到孵蛋
第3顆孵化的蛋是 Swordfish (劍魚)

以上攻略片是 11:20 完成,一般人首次玩大約 15-20mins 內便會完成

到了這裡,基本教學結束

主線 1-4, 1-5


1-4 通關後,

第4顆孵化的蛋是 Prego (媽媽魚)

定期懷孕,可以(免費)產下小魚 Guppy




通關後進入 選寵物介面,原來,每關最多只可帶3隻寵物


1-5 通關後,

第5顆孵化的蛋是 Zorf (海馬)


攻略片是 22:35 完成,一般人首次玩大約 30-35mins 內便會完成

完成 1-5 後進入小遊戲,Bouns Round

收集貝殼積分



再下一關便是 Tank 2-1 即第二個魚缸,背景圖改變


海豚先停在這裡,足夠素材寫了


經典遊戲教學

Tank 1-1 的內容非常簡單

遊戲內最多有關遊戲教學的文字說明,也算這張圖


簡化即是
養魚、打怪、升Lv

好比 Mario 的經典教學
mario world 1-1 (紅白機 Mario 關卡 1 是被列入教科書中的經典教學例子,讀 遊戲設計/遊戲開發 相關的便有學過。為什麼它經典,

一. 易學簡單
二. 基本遊戲玩法
三. 遊戲道具,結構,主角之間的關係


快速重溫 上回節錄


Csikszentmihályi 將實現心流的九個組成部份描述為︰
  • challenge-skill balance 挑戰與技能的平衡
  • merging of action and awareness 行動與意識的融合
  • clarity of goals 目標清晰
  • immediate and unambiguous feedback 即時且明確的回饋
  • concentration on the task at hand 專注於當前任務
  • paradox of control
  • transformation of time 時間感的轉變
  • loss of self-consciousness 
There’s been a lot of confusion around the “clear goals” flow condition.
Csikszentmihalyi and Nakamura (2010) clarified that it’s not about having an
overall goal for the activity. It’s about knowing what to do next from moment to
moment. So in rock climbing, you have to know the next piece of rock to move
your hand or foot to – it’s not about reaching the top of the mountain.

關於 clarity of goals 目標清晰 一直有誤解
Csikszentmihalyi 和 Nakamura (2010) 澄清說,這並非指為活動設定一個整體目標,而是指在每個當下時刻都清楚下一步該做什麼。例如,在攀岩中,你必須知道接下來該把手或腳移到哪塊岩石上——而不是最終到達山頂。

Owen Schaffer提出7個Flow State Conditions (條件)
  • High perceived challenges 高挑戰/難度
  • High perceived skills 高技能
  • Knowing what to do 知道要做什麼
  • Knowing how to do it 知道怎麼做
  • Knowing how well you are doing 你知道自己做得有多好
  • Knowing where to go (where navigation is involved) 知道要去那裡
  • Freedom from distractions 不受干擾

Owen Schaffer 7 Flow State Conditions 7個條件


It is not enough to just know what to do; you also have to know how to do it. If
navigation is involved, you also have to know where to go. You have to be able to
concentrate, so you must also be free from distractions that would interrupt your
attention.

不負責任Google 翻譯︰
僅僅知道該做什麼是不夠的;你還得知道怎麼做。

如果涉及到導航,你還得知道該去哪裡。你必須能夠集中註意力,所以你必須不受任何會分散你注意力的干擾。

When the flow conditions have been met, users are able to engage in a series of
challenging tasks that are not too difficult (not overwhelming), nor too easy
(not boring). Every step of the way, it is obvious to users what to do next, how to
do it, where to go next, and how well they are doing so they can continuously
adjust their performance based on continuous, immediate feedback. In this way,
the flow conditions create a flow loop, an unimpeded loop between action and
feedback that allows for continuous and effortless tuning of performance while
taking action. Flow loops make an activity worth doing for its own sake.

不負責任Google 翻譯︰
當滿足流暢體驗條件時,使用者能夠參與一系列

具有挑戰性的任務,這些任務既不會太難(不會讓人感到不知所措),也不會太容易(不會讓人感到枯燥乏味)。

每一步,使用者都能清楚知道下一步該做什麼、如何去做、下一步該去哪裡,以及他們做得如何,以便能夠根據持續、即時的回饋不斷

調整他們的表現。這樣,

流暢體驗條件就創造了一個流暢循環,一個行動與回饋之間暢通無阻的循環,

使得使用者在行動的同時能夠持續、輕鬆地調整自身表現。

流暢循環使一項活動本身就具有價值。


Flow State Conditions in Insaniquarium 


Owen Schaffer 明確指出 What, How 的重要性,要做為什麼,和,如何做

並且有即時的回饋,能知道自己所做的成果如何

以便能夠根據其結果,即時調整行為表現

Insaniquarium - What to do

重點是這要持續發生,便可建立一個心流循環

掌握基本技巧,目標 儲夠錢,孵蛋通關

Insaniquarium - How to do


過程中,要如何儲夠錢?

簡單答︰養魚,但……

遊戲當中有很多不同的元素,如怪獸阻礙玩家,怪獸會吃魚
  • 怪獸警報,知道有怪獸來了
  • 怪獸出現,要射死它
  • 怪獸把魚吃掉,要盡快射死它,減少進一步捐失

養魚亦有很多不同狀態
  • 小魚
  • 中魚
  • 大魚
不同階段代表產出金幣不同,魚魚成長代表收益增加

飢餓的魚怎麼處理?
答︰避免死亡,虧很大,快餵

魚太多,怎麼處理?
答︰要加可投放魚糧數量

Insaniquarium - How well you are doing

遊戲當中,這些現象或具體的指標可以量化玩家的表現?

最淺白的當然金錢反映出來

其次還有很多,有沒有 魚餓死、有沒有魚被怪獸殺死

最大的表現當然是通關,獲得新寵物,進入下一關

Insaniquarium - Knowing where to go (where navigation is involved)

在電子遊戲中,無需物理移動,where to go 這方面,沒有太多體現,硬要說是的介面互動

玩家知道想幹的事情,去那裡按,例如︰
  • 上方的不同功能按鈕是幹什麼,什麼時候去按。
  • 拾錢要移動滑鼠去按這錢錢。
原作者(Owen Schaffer)也提到涉及導航才有where to go。

所有電子遊戲都如此,
如是新興的 MR 遊戲便明確有 where to go,在此可忽略。


Insaniquarium - Freedom from distractions

Freedom from distractions (不受干預) 指的是玩家不受外界干預,
例如,你媽不在旁邊 絮絮叨叨,或是催你吃飯,叫你幫忙家務。

如此受滋擾,也進入不到Flow State,

這點是外在因素,外在環境在此忽略。

Insaniquarium - High perceived skills

如是運動則是運動專項的技能,如是跑步則是跑步專項的技能

在此當然是遊戲技能,遊戲技能是在遊戲規則下你要達成目標的遊戲手段。

換句話說,集合 
Insaniquarium - What to do
Insaniquarium - How to do
Insaniquarium - How well you are doing

就是你的遊戲技能

Insaniquarium - High perceived challenges

遊戲有那些防礙你通關的都是挑戰

換句話說,集合 遊戲中的不同阻礙 和
Insaniquarium - How well you are doing

就是 挑戰

Insaniquarium Flow State 心流

Users effortlessly go from one task to the next, continuously adjusting their
performance to tackle the challenges they face. Action and awareness merge as all of their attention is taken up by the activity with none left over to experience boredom, anxiety, self-consciousness, to ruminate about the past or future, or even enough attention to notice bodily discomfort.
This is what leads to the experience of flow.

不負責任Google 翻譯︰
使用者能夠輕鬆地從一項任務過渡到下一項任務,並不斷調整自身表現以應對挑戰。

行動與意識融為一體,所有註意力都集中在活動上無暇顧及無聊、焦慮、自我意識,也無暇沉思過去或展望未來,甚至無暇察覺身體的不適。

這就是心流體驗的奧秘所在。



海豚用紅色 Highlight了上文,包括不同的what 和how 以及遊戲節奏不同掌控

例如

中間沒有過場,沒有結算畫面

通關後不會回到主畫面,遊戲沒有提供休息的空間,玩家會不自覺玩下去

按照學者的研究,心流 很多共通點之一就是高度專注,換句話說製造高度專注,是為心流提供基礎

The experience of flow is:
  • Intense and focused concentration on the present moment
  • Merging of action and awareness
  • Loss of reflective self-consciousness (loss of awareness of oneself as a social actor)
  • A sense that one can deal with the situation because one knows how to respond to whatever happens next
  • Distortion of temporal experience (typically a sense that time has passed faster than normal)
  • Experience of the activity as intrinsically rewarding, such that often the end goal is just an excuse for the process
體驗心流的感覺
  • 當下時刻的高度專注
  • 行動與意識的融合
  • 反思性自我意識的喪失(喪失作為社會行動者的自我意識)
  • 感覺自己能夠應對當前情境,因為知道如何應對接下來發生的一切
  • 時間體驗的扭曲(通常感覺時間比平常更快)
  • 體驗到活動本身就具有內在的獎勵性,以至於最終目標往往只是過程的藉口
“Flow is consistent across activities, whether the person thinks the activity is play or work.”
「心流體驗在各種活動中都是一致的,無論人們認為該活動是遊戲或是工作。 」

小結

“Users go from one task to the next, continuously adjusting their performance to tackle the challenges they face.”

玩家每進行下一步(one task 在此 = 遊戲階段),都會持續地調整自身的遊戲表現以應付遊戲當中的挑戰。

Flow Loop 心流迴圈


如何建立 不斷循環的流程,令心流不斷。

創造難度適中的挑戰,既不會太容易,也不會太難。

同時提供即時回饋,使用戶能夠在應對這些挑戰的過程中不斷調整自己的表現。


Flow Loop Model
Opportunity For Action 挑戰的機會,知道What, How, Where
即是難度未非天一般高,這個難度是可觸及的,這挑戰是可成功的。

Action 實際行動 (挑戰)
難度適合,沒有太難,沒有太易

Performance Feedback
即時的成效反饋

進下下一個循環,
什麼時候會發生下一個循環

例如成效未如理想,你會調整 What, How

這遊戲是event driven,一個事件結束,有下一個事件。

下一個事件可以是相同,可以是不同事件。



好比怪獸吃了很多魚,即是今次表現不好,雖然殺了怪獸,但損失慘重

下次一樣的怪,一樣的事件來了,你會想方法打好一些

例如 滑鼠左鍵點快點

經歷過無數之後,會發現,怪獸會避開你的點擊
攻勢1點鐘方向,怪獸往7點鐘方向跑

於是你更新了你的How,運用怪獸的挑跑特性,壓它到牆角,減少怪獸遊走,吃到魚的機會


Insaniquarium Flow Loop 心流迴圈


透過你對遊戲的知識和技能,它給中適合的難度,沒有太易沒有太難。

一開始是非常易的,之後會一點一點增加難度,甚至改變一些遊戲規則

上一段落提到的怪獸是其中,你知道還有什麼嗎? 有興趣的去玩一下。有此插一下廣告。答案在下方。

Steam 海豚獨家優惠


EA 終於做了一件對事,它將popcap眾多的舊遊戲都上架 Steam


海豚作為忠粉,當然要推廣一下。香港Steam 用家,海豚都給出95折優惠,

早一個月通知,海豚會給出 9折優惠。

不論Steam 有沒有特價,海豚都會私下掏錢給出此優惠,實要支助未玩過的玩這遊戲。

如何獲得優惠

只要加一下TG
id: dolphin2369



PM說︰海豚優惠 Insaniquarium Deluxe

便可

如何獲得遊戲

海豚會以Steam Gift 禮物形式贈送優惠

接收禮物後,玩家只需向海豚支付差價,即價格的 90-95%

如不支付,禮物會被收回


Insaniquarium Flow Loop 心流迴圈 答案

幾條成長線之間互相影響,造成一個持續不斷的心流


學習與挑戰成長線 - 怪獸

怪獸的特性,它們的速度

攻擊模式、行為模式、都不盡相同

有兩條生命的,有會回血的


最終Boss


學習與挑戰成長線 - 寵物

經過Tank 1-1 ~ 1-5 你知道寵物有增益

是否覺得遊戲太難,解鎖它們啊

後期有2隻甚至多隻怪獸同時出現,你認為這隻寵物是好幫手?


學習與挑戰成長線 - 魚

養魚,不單是投餵魚糧,Tank 1-3 首次出現的 Carnivore 

Carnivore 牠的食物是吃小魚

它改變了少少遊戲規則,小魚$100 比魚糧$5 貴很多

不小心將小魚餵成中魚,Carnivore 就不會吃

這是一個變量的改變,要兼顧的事情多了,難度也往上升一點

總計有9魚種,應該有些不算是魚,9個魚缸生物

假設魚糧是生產者,及後有三級消費者出現啊


學習與挑戰成長線 - Shells 貝殼幣

Tank 1-5 通關後首次出現的小遊戲,Bouns Round

獲得貝殼幣

每關的錢在通關後清0
Win XP的概念,一個windows很多帳號
貝殼幣則是跟隨遊戲帳號,以前的電腦貴,一般是一部電腦整家人用

一進入遊戲都是先命名,Save 都是以不同的帳號名稱區分,每個名下只有一個save

其它模式也有機會獲得具殼幣

具殼幣 主要用途是 解鎖4隻隱藏寵物


及 第4個模式 - 虛擬魚缸

打造自己的魚缸,在 虛擬魚缸 的一切都是永恆,魚不會死亡

而且時間改得很慢,玩家需要持續餵食一個禮拜,並且每一天至少三次,才能夠長大一個等級。

學習與挑戰成長線 - 模式與成就

  1. Adventure 闖關模式
  2. Time Trial 限時模式
  3. Challenge 挑戰模式
  4. Virtual Tank 虛擬魚缸
  5. Sandbox 沙盒模式
完成Adventure只算剛剛熟練了遊戲,接下來才是成為大師之路

Adventure 闖關模式

Tank 1, Tank 2, Tank 3, Tank 4

Tank 5 打最終Boss 場境

主要是熟習、訓練玩法,然後解鎖全部20隻寵物

解鎖全部
  1. 解鎖全部4隻隱藏寵物 (bonus pet)
  2. 以及兩項pet upgrade
  • 任何魚缸可放 4 隻寵物 (本來只可帶 3 隻玩)
  • Virtual Tank 虛擬魚缸 可放 7 隻寵物




成就︰
可獲得銀獎盃,出現在home page


平時結算畫面,解鎖隱藏寵物的寵物蛋亦會替換成獎盃



Adventure 闖關模式 每5關有小遊戲 Bouns Round (除了Tank 4-5, 5-1 沒有)

獲得貝殼幣

完成一遍「闖關模式」後 ,則變成 Bonus Adventure (額外冒險模式?)

然後每關也有Bouns Round 了

Time Trial 限時模式

限時結束前獲得最多的錢,玩家所賺到的錢的5% 會轉換成 貝殼幣


Challenge 挑戰模式

難度最大提升,即極限模式

Challenge Mode 每隔一段時間,消費所需金額會上漲1%

完成關卡所需時間越長,外星人的攻擊力就越強,在一定次數的對抗後,外星人的難度會增加。因此,挑戰模式就像其它遊戲的生存模式 / 無盡模式。

拖太久會有兩隻怪獸同時出現,盡快破關吧

Challenge Mode 通關後獲得固定數量的 具殼幣

並且解解鎖不同故事


它們有關於寵物和怪物


每Tank魚缸首8次通關都會獲得

Tank 1 拿到的故事有:1、2、3、4、5、21、25、26

Tank 2 拿到的故事有:6、7、8、9、10、22、27、28

Tank 3 拿到的故事有:11、12、13、14、15、23、29、30

Tank 4 拿到的故事有:16、17、18、19、20、24、31、32


當獲得全部故事 + 銀獎盃 後,再 挑戰Challenge Mode 任一 Tank

可以拿到第33 張故事描述


同時獲得金獎盃



Virtual Tank 虛擬魚缸


由於 虛擬魚缸 中的魚是永久保留,算是另類體現成就的一種

即是整天沒事幹,打開 Insaniquarium 當成真的水族箱,大有人在

其次,遊戲內建支援 win98 / windows XP 螢幕保護功能

此外,Virtual Tank 虛擬魚缸 能買到外型獨特的魚 / 魚缸生物,例如足球魚、隱形魚、高速魚、singing魚 (它自帶BGM)、 Rainbow魚 (不斷變色) 等


稀有 詳見

Virtual Tank Fish

https://insaniquarium.fandom.com/wiki/Virtual_Tank_Fish

記得有秒技是拿聖誕魚,這裡沒有寫

以前以為 Virtual Tank 虛擬魚缸 的商店都是隨機出現 這些稀有魚

Wiki 說原來有規律,詳見

The Fish Emporium

https://insaniquarium.fandom.com/wiki/The_Fish_Emporium


Sandbox 沙盒模式


沙盒模式,要輸入密技才可進入。

相信主要是供開發人員測試用,只是它將沙盒模式放進正式版,玩家也可將它視社minecraft 的創造模式,測試你想試驗的事情。


詳見

Sandbox Mode

https://insaniquarium.fandom.com/wiki/Sandbox_Mode

總結


海豚認為這款遊戲非常出式,它將已有知識和難度拿揘得恰到好處

當掌握了如何攻略現在的階段,它便會進入下一個階段,改變遊戲規則,增加複雜性,加強難度。

除此之外,不同的模式如Time Trial 限時和 Challenge 挑戰 也要求玩家對遊戲更精進



學懂心流後發現,Popcap 的遊戲 音效都不錯

它在音效上有做不同的即時回饋

上面忘了說,大家玩時可以多留意它的音效

這遊戲畫面640x480 放現在,應該會被人罵很醜,但海豚認為它是可以推薦給高小學生

與其每天刷IG、Threads 看reels / times 不如玩一款有價值的遊戲

訓練思考

順便可以多接觸英文


額外小知識


早期不少遊戲都是以2D扮成3D,包括Popcap 此款Insaniquarium

即以3D render 圖像,再透快速連續播放圖片,產生 視覺暫留(Persistence of Vision),亦即傳統 賽璐珞 動畫 (Celluloid Animation)

從而大大降低電腦需求。


遊戲名稱Insaniquarium Deluxe,Deluxe 即豪華版,有豪華版即有 Cheap Cheap 弱雞版

沒有錯,早在2001年,popcap已經推出 Insaniquarium 網上版,即是一款web game



在2004年才推出電腦版

Popcap被EA收購


在收購完成前,Popcap 向公眾開源並釋出 開發軟件

PopCap-Games-Framework


這就好像意味着Popcap只會存在於回億中



SexyAppFramework

Popcap的開發軟件 C, C++ 為主,負責處理 聲音,圖像、動畫、按鍵/鼠標事件、資源管理、User互動的對話框,輸入框等等

這個命名真的有夠Sexy,海豚對於開發的事情不懂,暫找不到英文的討論

有興趣可以看一下中文的討論


popcap sexyframework - Demo1 基本框架

popcap sexyframework - Demo2 图像 声音 字体 窗体部件 按钮 事件 监听器

popcap sexyframework - Demo3 对图像进行 修改 拉伸 翻转 做动画 以及 按钮 和 鼠标事件

popcap sexyframework- Demo4 使用资源管理器加载资源 前导屏幕 播放声音 以及超连接 输入框 列表框 滚动条

SexyAppFramework分析笔记2(下载,安装和HelloWorld)

Popcom的SexyFramework简评

原來 Pak 是內建的檔案壓縮功能

對應


作為玩家,海豚只知道 popcap 對於遊戲內的音樂有加密,直接打開是開不到的。

原來是壓縮 and/or 加密過了

後記

10多年的電腦太弱,沒有辦法拍片,一邊截圖一邊寫文章太累人

幸好有YT,多謝這條全攻略片段


年代太久,部份遊戲細節,海豚都忘了,例如 如何獲得 獎盃

部份遊戲內容都參考 Wiki


Reference

Insaniquarium Deluxe - Full Game 1080p60 HD Walkthrough - No Commentary
https://youtu.be/U04weIAra20?si=OUvyKAKZKBAkSbxI


[Full stream] - Insaniquarium!

Insaniquarium Wiki
https://insaniquarium.fandom.com/wiki/Insaniquarium_Wiki

瘋狂水族箱
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%98%8B%E7%8B%82%E6%B0%B4%E6%97%8F%E7%AE%B1

insaniquarium Deluxe - Stories (Part 1)
https://www.youtube.com/watch?v=Voe3Jee8iuM

Insaniquarium: All Stories
https://www.youtube.com/watch?v=dxjKJxR8Fc8

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