完成了一款遊戲後,你並不能保證會成功,或者連維持生計也會有問題。為了提升你在業界內的生存機率,還有很多關於遊戲業界的規則及知識需要知道。
書中用了5個章節去講述相關課題:
- 團隊結構
- 開發階段
- 設計文件
- 了解遊戲業界
- 推銷自己的想法給遊戲業界
不過其實喵宅只是看了第14章:設計文件。其他章節則只是看了一眼,有興趣進入遊戲業界的讀者可以找這本書了解細節。當中包含了很多知名企業,例如任天堂、藝電,微軟等等,書中會介紹這些企業最近的發展,講解其開發團隊的運作模式,以及展望未來的遊戲趨勢。
因此,在之前的章節中,即使你是閱讀舊版本的書也沒問題,因為關於設計遊戲的理論及方法基本上沒怎麼變。但是,如果你對遊戲業界這部份很有興趣,喵宅便推薦你要選讀最新版本,這樣才能得到較新的數據。以第二版為例,其第十五章標題為「了解遊戲業界」,但第三版本則改成「了解新遊戲業界」,可見當中的資訊更新,更有參考價值。這資訊包括了一些遊戲種類、發行平台、市場份額等趨勢。如果你着重自己開發的遊戲所帶來的經濟收益的話,這類市場資訊將會是十分好的參考資料。
對獨立開發者,書中也有介紹一些尋找商機的方法:
- 自己開發網站並發佈在其上
- 發佈在公眾人士製作的網站上
- 尋找主要匯集獨立遊戲的平台
- 尋找較悠閒(低門檻)的遊戲出版商及網站
- 聯繫上營運下載式主機遊戲的公司,希望他們讓你的遊戲發佈在他們的平台上。
其次,書中也講述了一些推銷自己想法的技巧。
如果你的目標是正規的進入公司作為社員工作,那你就必須了解行業內的開發階段、團隊結構、製作設計文件等事項。這些知識有助你與其他員工合作完成遊戲開發。
這就是全書的內容,非常感謝各位讀到最後。如果你對遊戲設計感興趣,你可以閱讀此書,或者尋找其他符合你口味的遊戲設計書閱讀。
以上🐢喵。
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