2020年6月7日,喵宅如常玩遊戲。為了減輕罪惡感,每當玩完一款新遊戲後,喵宅會寫一篇玩後感/賞析文章。但這天,喵宅突然發現繼續這樣寫下去也不會有任何成就。網絡上有很多聲線和樣貌良好、說話十分有風格、剪接技巧引人入勝等等的Youtuber。單純一堆堆文字的文章是不可能吸引到別人的眼球,除非寫得風趣幽默,但喵宅不擅長這種風格的文章。所以,只好就內容的深度上入手。
喵宅並不想單純主觀的說那隻遊戲好玩,那隻不有趣,而是想讓觀眾知道一款遊戲為甚麼做得好玩,為甚麼玩到有些地方便不太有趣,喵宅想觀眾更了解如何賞析一隻遊戲。所以,喵宅便拿了一本遊戲設計的書看。
過了2個月左右,終於看完了這本 "Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games"。
這應該是一本在遊戲業界有點名氣的教科/參考書?畢竟它出版了4次,分別是在2004,2008,2014,以及2018年。一本爛書應該不會持續再版超過10年吧?喵宅就選了第二版來看,當然新版會有更多內容。不過,喵宅也看了看第三版,發現主要的內容完全一樣,書本中列舉的遊戲例子主要還是第二版時已經存在的遊戲,單純增加了一些遊戲設計師的訪談,以及更完善了一些解釋。喵宅尤其記得它在講述故事是引用了dramatic arc,真是大為感動,畢竟它在第二版中談及故事的內容只是水過鴨背,相比其他內容的深度真的是差太遠了。
本書內容
這本書主要分為三個部份:
第一部份主要關於遊戲的基本元素。遊戲設計師在創作遊戲時必須要考慮到所有這些元素。
第二部份會指導讀者完成一款遊戲。由概念開始、之後製作樣版、遊戲測試、最後微調修改。這本書在每一個單元後都有着一個小練習,只要跟着這些步驟做,讀者就能在閱讀此書的同時實際學習製作一隻遊戲。
第三部份則是關於作為一個遊戲設計師,必須要知道一些遊戲的團隊架構、業界營運方式、「遊戲」規則,這樣你才能更懂得與他人合作,推銷自己的想法,更容易在遊戲業界中找到容身之所。
在之後的4篇文章中,喵宅會以自己的理解方式去總結書中的內容。不過,其實喵宅也不擅長面對一大篇英文,所以喵宅在中途就跳過了一些主題,部份看上去悶悶的則是簡略快速看了一遍。喵宅會在未來遇到相關難題時再詳細看看略過的題目的了>.<。現在先讓喵宅說一下自己詳細看了甚麼內容吧。
Part I:
Chapter 2 The Structure of Games
Chapter 3 Working with Formal Elements
Chapter 4 Working with Dramatic Elements
Chapter 5 Working with System Dynamics
Part II:
Chapter 9 Playtesting
Chapter 10 Functionality, Completeness, and Balance
Chapter 11 Fun and Accessibility
Part III:
Chapter 14 The Design Document
Chapter 16 Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry
以上🐢喵。
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