海豚玩了400+小時
遊戲攻略 - 主線
本篇攻略放在遊戲的亮點
- 遊戲主線
- 支線
- 核能 Nuclear power
遊戲主線
遊戲內容基本上圍繞主線發展,不斷推進 Milestones
早期大部份工作都靠人手 manual 進行
玩家幾乎離不開 Craft Bench, Equipment Workshop
Tier 4 開始只靠 Biomass Burner 發電會電力不足
0.8版本 Biomass Burner 需要手動放生物燃料
1.0版本 Biomass Burner 雖然有輸送帶入口,可自動送 Biomass
但也要人手採集 Leaves / Wood 才可製作 Biomass
要解決,必須去找煤,用燃煤永續發電
大置上是新 Milestone 解銷新 recipes
e.g recipe = ingredient A1 + ingredient B1 = product C1
為原材料四出奔波,周圍找 B0 加工 成 B1 才可以建造C1 生產線
電力不足,加電 / 減耗電
無限電很容易,如果不太想去很遠找資源發電
緊急時唯有停止部份不用的機,做milestones優先
往往忙完一大輪野,先肉眼可看少少成果
比上班還忙,但可能更有成就感
後期 又再加難少少 有by products
Tier 5~6 需要非常多塑膠
生產塑膠,會有其它by products(副產品) 產生
需要額外處理,如副產品是硬體直接送去AWESOME Sink 回收換取積分
AWESOME Sink不接收液體/氣體,如是液體則比較麻煩
遊戲 nodes / resources 主要分三類︰solid, liquid, gas
運送的管道也不同
solid by Conveyor Belt
liquid by Pipeline
gas by Pipeline
有部機 AWESOME Sink 可以接收大部份物品(除了核廢料) 換積分 ( FICSIT Coupons )
積分 Coupons 去 AWESOME Shop 換東西或解鎖建築等
但這部機AWESOME Sink 不能吃 核廢料、liquid、gas
所以你要開始思考和處理by products,可以將液體放入 Empty Canister
只要變成 Packaged Something 就可以用 Conveyor Belt 送入AWESOME Sink
但會消耗額外物料和電
或者消耗它
搵另一條 recipes 需要用到這些 by products
Tier 7~8
到中後期,物品要求數量 100 起跳,可能過1000
生產一件要 30mins,1000件就要 500hrs
開始要做優化 optimization
按N 打開 Quick search bar ,有內置計算機
e.g 掘 600礦/s
每部機 吃50礦/s,要起12部機... (在Quick search bar 輸入算式 600/50 即可)
每部機 生成 12.5產品/s
當最新 recipe︰需要 600產品/s = 1需求物品/10mins
假設12部機為1組,便需要4組 12.5*12*4 = 600產品/s
原料? 數量?
製成品? 數量? 製作時間?
有by product?
耗電?
要考慮的東西也不少,腦筋轉起來
後期 原料 需要由幾部機加工才能製成
想快就用 Power Slug 超頻但 耗電 幾何級上升
或者用 Somersloop 令 製成品數量 x2
或最粗暴地 double 一組 整條生產線
第一次玩,沒規劃,建築雜亂無章,易迷路,要找東西不容易,
跟著地型建造弄得又高又低
大家記得先起 foundation 和用 Left Ctrl
Snap To Guide Lines / Toggle Mass Dismantle
tier 可以解鎖新機/現有機的新 recipes
新機生產出來的東西可能是接下來的下1-2過tier的Milestones
照咁估 tier 7-8 類似係 四級消費者的概念
要製作4級產品 (這個terms我創作)
有無學術達人有個可以類比analogy的terms
後期情況,例如需要 3級產品 即
小量 --> 中量 --> 大量 --> 海量
3級 --> 2級 --> 1級 --> 未加工原料
簡單比喻,餵大一條鯨魚要好多大魚
要養大魚先要有好多細魚
遊戲支線 - MAM
遊戲當中存在幾個支線
包括技能樹升級 MAM (Molecular Analysis Machine)
升級後圖示會消失,沒法截圖
有興趣的去WIKI 看
https://satisfactory.fandom.com/wiki/MAM
遊戲支線 - Christmas Activity
2024
遊戲支線 - Hard Drives
Hard Drives are special items obtained mostly from Crash Sites used to unlock alternate recipes
硬碟是特殊物品,主要從墜機地點附近獲得,用於解鎖 替代配方。
遊戲支線 - Power Slugs
Power Slugs are collectibles which are used to craft Power Shards, which enable overclocking of buildings.
電力蛞蝓是可收集的物品,用於製作 Power Shards ,Power Shards 可以對生產機械超頻。
遊戲支線 - Mercer Spheres
Mercer Spheres are alien artifacts found throughout the world.
Mercer 球體 是散落在世界各地的外星文物。
遊戲支線 - Somersloops
Somersloops are alien artifacts found throughout the world that have multiple uses such as multiplying production, use for power production, and more.
Somersloops 是世界各地發現的外星文物,具有多種用途,例如提高產量、用於發電
核能 Nuclear power
核能發電是海豚一直沒有接觸的領域
海豚玩時版本0.8 核能並不完整,沒法處理 By products
很多玩家都是建造海量的Storage 把核能廢料存儲放地底或地圖角落算了
與現實世界的情況很相似
到1.0 更新,才有辦法完整處理核能廢料,但海豚一直往主線任務衝
電力夠就算,完成主線後就沒有動機獲得更多花不完的電力
所以核能一直沒有碰
海豚在找資料時,其實沒有很多玩家在玩核能
Satisfactory 1.0 有關核能完整教學的影片只有一段
Satisfactory 1.1 才有多幾段核能
Uranium Fuel Rod > Uranium Waste > Non-fissile Uranium > Encased Plutonium Cel > Plutonium Fuel Rod > Plutonium Waste > Ficsonium > Ficsonium Fuel Rod
有趣的是,海豚無意中找到首兩步在現實過程中也是如此,
Uranium Fuel Rod (鈾燃料棒) 是真的可以變成 > Uranium Waste (鈾廢料)
並且核廢料能從中提取部份元素循環再用
Reference
How To Build a Non-Waste Nuclear Power Plant - Satisfactory 1.0
https://www.youtube.com/watch?v=z6tCqiX4_b4&pp=ygUac2F0aXNmYWN0b3J5IE51Y2xlYXIgcG93ZXI%3D
Nuclear waste is reusable. Why aren’t we doing it?






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