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09/01/2022

殺戮尖塔全成就達成過程分享

喵宅和杜芬宅在Steam上買了不少遊戲(尤其是杜芬宅),但當中大部份遊戲也玩不久,玩上過百小時的更加寥寥可數,更不用說全成就達成了。

但最近,喵宅郤完成了《殺戮尖塔》這款遊戲的全部成就,這次就來分享一下一些較難的成就達成過程吧。


未入坑而想簡單了解遊戲的各位可以看這篇文章。

https://keithbox.blogspot.com/2020/05/slay-spire-review.html



進入正題,首先,喵宅建議大家先解鎖所有角色的卡片及遺物,這應該要玩每名角色至少10次以上,我們的目標是要攻破第三層boss,期間大家能摸索不同角色的特點、卡牌組合、遺物等等。(這過程可能要花費50小時以上)

接着,大家可以專攻一個自己玩得最上手的角色,然後以通關Level 20為目標,過程中經過多次失敗感到鬱悶時可以轉玩其他角色挑戰他們的結局(集齊所有鑰匙並且擊破最終boss)。在這階段,很多簡單的成就基本上在你重複挑戰通關的過程中不知不覺就能達成,那些就不特別說了。

通關Level 20

起初10LV的挑戰還算簡單,單純是敵人變得更痛更厚血,而自己的血量稍微減少一點而已,大家選牌以及出牌的過程有失誤也沒有問題。但之後的LV將會越來越難,喵宅最有印象的是藥水欄位減少一個,因為喵宅常常依賴藥水在緊急情況下拯救自己,但到了這階段,喵宅必須磨鍊自身選牌及出牌的技術。例如:
1) 第一樓層時卡組以1能力點消費為主
因為我們出的卡牌必須要互相組合、連鎖加成才能發揮1+1大於2的效果,假若使用3消費的卡,該回合則只能使用1張卡,毫無連攜性可言,前期絕對比使用1消費為主的卡組差。2消費的也要在擁有良好的1消費卡組時才能拿。通關了第1層後,看看boss給的3張金卡中有哪些選擇,再決定之後的主力牌組的選牌方向也不遲。
2) 背熟所有怪物的出招順序
以及
3) 預判自己每回合的5張抽牌(尤其是前期)
有不少怪物的出招順序是固定的,背熟了出招順序再決定自己的攻防配備尤其重要。例如怪物的血量為30,這回合對方會使用10ATK的攻擊,而下一回合必定會使用6DEF的防守,現時你的牌組只有最基本的5張6ATK及4張5DEF卡牌,你便可以計算出在沒有藥水以及遺物幫助的情況下,無論如何攻擊也必須消耗兩個回合來殺死對方(1回合只能用3張6ATK牌,因此必須要用上2回合)。那這時,你便有兩個選擇:
  1. 第1回合攻擊,第2回合攻擊。
  2. 第1回合防守+攻擊,第2回合攻擊,第3回合攻擊。
選擇1必須承受對方第1回合10ATK傷害,但選擇2呢?第1回合先用2張5DEF的防牌,抵擋10ATK傷害,並且使用1張攻擊牌,扣對方6滴血,第2回合再用3張ATK卡牌攻擊對方,至於第3回合,對方只餘下6滴血加上6防禦,只要用2張6ATK卡就能殺死對方,整個過程自己沒有承受任何傷害。

當然,以上是最理想的情況,每回合抽到5張甚麼的牌是隨機的,假若5張均為ATK卡,那就沒有甚麼選擇可言了,因此上述戰法也要同時根據抽牌預判混合使用。

你在每場小戰鬥中節省下來的血,可能讓你能夠減少一次休息來升級一張卡牌,或者讓你有血量挑戰精英獲得遺物,這些細微的差異將會是日後致勝的關鍵。雖然,擊敗怪物後獲得甚麼卡牌以及遺物獎勵等運氣成份也會嚴重左右通關成功與否,尤其是在高LV的挑戰,但假若能在自己力所能及的範圍內盡多一份力,便能減少對運氣的依賴。在挑戰LV19時,喵宅嘗試了45次才成功,這已經是喵宅盡了力的結果,如果太依賴運氣,可能100次也未能挑戰成功。

4)以藥水提升續戰力,為自己創造奇蹟
由於喵宅的卡組以提升力量為核心,因此必須要增取到提升力量的時間。所以必須找尋方法令自己能抵禦敵人多個回合的攻擊,尤其是LV 20,因為你必須要連續挑戰2個第三階層的頭目……

這是喵宅當時的卡組,前期雖然我已拿了2張Feed,但在第二層時還是拿了第2張,因為我必須要確保自己有高血量。
由於要慢慢等力量上升,因此起初只能依靠本身的血量來承受傷害,但當打完第1個頭目後,要如何立刻在第2頭目前重整旗鼓呢?這時就要依靠藥水了!仙子、回復20%HP的藥水、無實體,甚麼也好,總之能撐多一個回合就一個回合。
最終,在慢慢讓力量提升的同時,喵宅也用了dual wield複製一張吸血攻擊牌,期間用盡了2張吸血攻擊牌延命,終於勉強擊敗第2個頭目……(那些能在這模式下挑戰心臟的人,喵宅深感配服)。

還有,在第一回合擊殺頭目這成就,也是依靠藥水達成的。
喵宅一直以為第一層一定是最容易達成這成就的,最好是在第三層時遇到事件跳回第一層挑戰頭目,但是……
喵宅郤是在第三層頭目達成的,靠的是甚麼?藥水。先用上腰包中的4支藥水,加力量、能量點、抽牌,再用餘下的那一支混沌藥水,然後再加力量、能量點、抽牌、易傷……再加上使用卡牌本身的效果加成,最終在一回合內剛好把冬甩們殺掉了。

征服了LV 20後,再玩回普通模式的你就會覺得自己像神一樣厲害,但假若要挑戰餘下的成就,你就要再次體會自己有多麼的弱小。


只有一個遺物下通關遊戲

喵宅還是第一次體現到原來沒有遺物是何等痛苦,沒有遺物,藥水也只能稍作幫補,很大程度要依賴集齊不同卡牌互相配合以提高輸出(而且如果不小心玩到中途慣性撿了遺物,那就只好重來了,因為遊戲內沒有任何方法能減少身上的遺物)。

起初喵宅嘗試在一開始將遺物換成頭目遺物,以獲得+1能量點的優勢,但由於每個頭目遺物也有它的缺點,因此喵宅放棄了這做法。想了想,喵宅決定不玩熟悉的鐵衛士,改為玩觀者,畢竟那張能量點卡可以讓自己在緊要關頭殺死敵人,減少一個回合的扣血。(另外喵宅在觀者新出幾天後便破關了隱藏頭目,感覺自己和它的玩法挺搭)。

另外,每款起始遺物也有升級版本,有時在頭目遺物獎勵中會有該升級版本的選擇,這樣就能增加遺物的能力同時繼續保持一項遺物的條件下通關。

只持有普通卡牌通關遊戲

起初喵宅在玩這成就時就在想,如果在中途拿過稀有卡,不過在第三頭目前丟掉卡牌後又計不計算為滿足達成成就的條件呢?喵宅冒險嘗試了一下,在第一層時拿了科加斯,(玩LOL太多的杜芬宅替那張卡改的名字)然後不斷的吃東西長大,在第三頭目前的商店將科加斯丟掉,最終以較多血的狀態挑戰頭目(Max HP 100),算是有一點優勢。


卡組只有5張或者更少卡牌的狀態下通關遊戲

這個感覺要研究很久,喵宅決定上網尋找攻略,最後選擇以力量和重刃為輸出重點。第一層要盡快拿到Flex和heavy blade,這樣就能有效提升輸出,然後到1次商店將防禦卡牌賣掉,盡早將防禦卡牌全到丟掉。因為每場戰鬥也會不斷受傷,所以遇到火堆時主要是休息,畢竟到最後很多基本卡牌也會被丟掉,不用特別去升級。到了第二階層時要拿到limit break或者spot weakness等能持續提高基礎力量的卡牌,這時只靠flex和heavy blade開始有吃力。基本上最終卡組有Flex, heavy blade和limit break這三張重點卡組就可以了,其餘兩張卡牌大家可以隨自己喜好放。

下圖是喵宅「差點」達成成就的例子,因為喵宅太貪心拿多了一張spot weakness,結果郤遇不到足夠的商人丟掉卡牌而多了一張卡……

嗯?這時,喵宅發現,怎麼沒特別趕時間,但通關時間郤是30分16秒?難道以較少卡牌戰鬥便是快速通關的關鍵?喵宅便嘗試以低卡牌數量卡組去完成喵宅自己最不擅長的限時競速項目。

20分鐘內通關遊戲

起初玩的時候通關便用了120分鐘,現在玩時平均也要用40-60分鐘,怎樣在20分鐘內通關?算了,喵宅先試試有着最高爆發性輸出的觀者,完力玩一場看看。然後感覺運氣不錯的,很多問號也沒有遇上怪物,第一層用了6分鐘就破了,接着在第三層竟然遇到直接傳送到頭目關卡的事件,難道真的有希望達成?結果……還是欠5分鐘9秒。

因為這場已經遇到不錯的卡牌、遺物以及隨機事件,但也挑戰失敗,喵宅決定轉而挑戰鐵衛士並以低數量卡組取勝。然後,喵宅發現時間長短挺看重地圖生成的情況,假若路線上有較多問號,隨機事件不是怪物,又沒有精英擋路的話,這時通關是超快的。最終,喵宅避開了所有精英,然後14個問題中也只遇上一次怪物,第一層通關時只用了4分鐘,第二層好像也是10分鐘以內,雖然卡牌的重點輸出只有flex+和heavy blade+、以及一張inflame,但在5支藥水的幫助下,喵宅以15分10秒的成績超班達成成就。

用了力量牌加了3體力後,再加上flex+的4體力,基本上每回合用heavy blade可以扣對方14+5*7=49HP。最後一個頭目打的是冬甩,兩隻怪物合共接近500HP,不過喵宅每回合有5能量點,所以用bash+和藥水效果將對方的人工製品消除後,便能以易傷打出更多輸出。

最後,喵宅達成了所有成就,但結果……原來那也有1.6%的玩家達到了,還以為不足1%的說……算了,喵宅已經心滿意足,可以放下這遊戲,前往其他新的洞坑尋寶了。

以上,🐢喵。

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