Pages

11/10/2020

Blender新手村——4.6 建模——椅子——Create Cylinder, Add Edge Loop, Set Origin

這次的椅子用到的技巧與桌子相似,不過多了一些不是正方體和長方體的形狀。


Youtube教學連結

1.總結及補充Youtube的內容

1.1:Create Cylinder
新增物件時,左下角會有一個介面,可以調較物件的數值,沒的話可按F9讓它出來。
Edit-->Adjsut Last Operation(快捷鍵:F9)
可以開回上次動作的設定。
圓柱體調較設定
Vertices數量:預設為32。
Cap Fill Type通常轉Triangle Fan。

1.2:加Edge Loop(新增點),改變物件形狀,使形狀有更多變化。

1.3:Set Origin
Object Mode中無論是Move,Rotate,抑或Scale,物件的中心點依然在物件的中心,但透過Edit Mode改變物件形狀後,其原先的中心點將不再是物件的中心,必須到Object-->Set Origin-->Origin to Geometry。其他功能例如Geometry to Origin, Origin to 3D Cursor等亦有其用途。

1.4其他重要事項:
*一個場景要組合不同物件,因此建模時一定要留意比例的正確,不然在後期改動時會有一定難度及麻煩。
*當完成了模型的大致外貌後才會加Edge loop,Subdivision等等。
*假若物件最後是呈傾斜狀態時,請先以垂直或水平的方式完成物件,最後才一併將所有物件進行旋轉及傾斜。

2.延伸學習(必看)

我的椅子教學想必不是怎麼好看,而且當中的Model technique、topology、椅子的美感等等也不太行。所以為了能向更進階的人士學習,大家還是跟大神學吧!除了上次的冬甩,Blender Guru亦有另一個系列教學,大家可以跟着來做做看。

以上🐢喵。

No comments:

Post a Comment