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04/10/2020

Blender新手村——4.5 建模——Topology

拓樸學,想必這是各位踏入CG世界後遇上的最毫無概念的字詞。但我們必須處理好拓撲學,電腦才能好好進行運算。Topology的學問超喵複雜,喵宅也只是懂得一丁點皮毛。


Youtube教學連結

1.總結及補充Youtube的內容

處理好Topology的方法:
1.將所有n-gon變成quads,至少也要用tris。但是quads會更好,因為有完整的edge loop,變形及修改形狀時效果會更方便。
2.確保物件的面數不要太多,不要太少。(詳細上網看別人的Topology就知道不多不少的標準是甚麼了)

*人的Topology是更進階的知識,請大家不需要急着學,先從無機物開始製作吧。

處理好Topology的作用:
1.1電腦運算會更快
1.2確保UV mapping步驟不會出現錯誤(要確保沒有non-manifold,這會在UV mapping時才詳細討論)
1.3物件進行變形時會更柔順(小至Smooth物件時更順滑,大至做動畫時變形會更正常)
1.4修改物件時更方便

2.延伸學習(必看)

喵宅的教學並沒展示到最好解決Topology的方法,但是其他頻道有!
關於Topology的具體用法及效果,大家可以看這頻道的教學,先給大家看其中一段片,讓大家感受一下Topology的正確使用方法可以帶來怎樣的柔順變形效果。
喵宅的課堂中已經提及過3D manipulation, Object Mode, Edit Mode, 一些工具如Bevel、edge loop,Properties的Modifier工具如Subdivision Surfaces。大家大致已經知道很多Blender建模工具的使用方向及尋找位置。上述影片會有更多其他工具例如Inset Faces、Modifier中的Boolean等等,相信大家也會較快上手。

如果要在Model上更上一層樓,對Topology的了解是必須的,但假若你覺得網上的影片說得不夠詳盡的話,可以看看這篇文章,它概括了多種會構成問題的建模案例。

以上🐢喵。

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