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06/12/2020

Blender新手村——6.2 進階繪畫材質——軟件及藝術觸覺

說到提升繪畫材質的技巧,很多人可能以為喵宅會說一些省力省功夫的小技巧,很抱歉,我要說的是一些很硬核的東西。


1.延伸學習(必看)

工具及軟件

首先,工具方面,大家不用買很貴的東西,先買一塊Wacom最小型的繪圖版試試看就好。如果是想在材質方面有長進的話,那繪圖版是必須,用滑鼠是不可能的。

軟件方面,Blender內的Texture Painting並不能直接分圖層,只可以在Shader Editor中進行。但是這方法並不是很方便,畢竟單是Base Color就可能會用上5-6個圖層。如果你只畫在一個圖層上,有時便不能回去修改一些地方,可控制性會大大降低。

不過,想要分圖層的話也有幾個辦法:

1:使用專業繪畫材質的軟件:Substance Painter
這軟件基本上就是單純上材質,但它可以拆圖層,而且它是用Procedural Texture的方式去Paint Texture。Procedural Texture是一種以數學計算的方式去做出一些紋理,過程數據化、以及是可逆的, 可以做到一些模彷真實物件的效果,而入門門檻亦十分適合一些繪畫能力稍差的人。

它平時價格是6XX(所有價錢單位除非有特別註明,否則均為港幣),可以等它特價先買,一般就是減到4XX,一款3A級大作的遊戲價錢都是差不多4XX,大家儲點錢就可以買到。

Blender的Youtube官網當然也有介紹Procedural Textures。
不過經常提Blender官網也有點悶了,也提其他教學的連結吧。
論材質、效果的多少當然是Substance Painter較多而精,但Blender本身也內置了不少效果,可以用它們來製作各種效果,比手繪所花的時間更少。

2:使用付費的Blender附件:Layer Painter
有人做了個blenderadd-on,可以當它是Substance Painter的簡略版。如果真的想鑽研材質就不建議大家用這個,不如直接買Substance Painter,價錢雖然相對貴一點,但更加可以做到自己想要的效果。
不過如果像喵宅一樣,單純想在材質上做好一點,但又不是想去到很硬核的水平,用Layer Painter是十分合適的。除了價錢,它的另一大優勢是使用方便。如果使用Substance Painter、
Zbrush、Mari(以往較Substance Painter流行的繪畫材質軟件等獨立軟件時,你會發現有兩個問題需要解決。

第一:你需要從繪圖軟件中匯出材質圖,然後匯進回自己使用的3D軟件中,在Shader Editor中把線連來連去,這是一個重複而費時的步驟。雖然現時有一些開源程式碼可以協助你自動連接材質,但對於初開者來說不太友好
第二:在這些繪圖軟件中看到的效果並不完全等於3D軟件中看到的效果,因為兩者用到的渲染工具不同。當你把材質放回3D軟件時,你要再重新調較一些數值,從而再現在繪圖軟件中達到的效果。

由於Layer Painter被設計成Blender附件,所以你不需要額外開一個軟件,你在裏Blender內畫材質,新增不同屬性的圖層時,其會自動在Shader Editor中新增相應的Node並連接不同地方。而且你看到的渲染效果就是Blender本身的渲染引擎的效果,你不需要再重新調較甚麼數值。

所以,如果你不是想在Texture Painting上玩到龍飛鳳舞,其實用Layer Painter已經十分足夠,或者可以先用Layer Painter,過了一兩年再買Substance Painter玩。最終你即使有兩個繪圖工具,但其實兩者可以分擔不同職務,你並不會有甚麼重複購買等不值。
(當然喵宅也期待Layer Painter在未來會更新一些功能,因為喵宅用過Substance Painter,深深明白Layer Painter在某些方面的不足是有待改善的)

最後說多一個軟件:Zbrush
這軟件太有名了,你上網一找就找到很多人有這軟件來做真實的人物外觀,尤其是怪獸的造型。它有繪製材質的功能,亦有強大的建模及Sculpting功能。人們經常用它的Sculpting工具去做一些Organic Creatures。這軟件已經等於半個3D CG軟件,如果只是做一些靜態畫作,甚至只用這個軟件就能完成。不過假若涉及到動畫、或者更講究的打燈及渲染效果的話,要用回其他3D 軟件完成了。
不過,這軟件月費30美金,一次性購買也要895美金,真的不是一般人可以負擔的水平。

繪畫技巧、美學知識

如果你問喵宅要從何開始學畫畫,那首先,大家知道藝術的基本元素是甚麼嗎?
喵宅指的是Elements of art(或稱為Elements of design):
  • Line
  • Form
  • Shape
  • Space
  • Color
  • Value
  • Texture
如果你是重視思考的畫家,那在畫每一條線時,你也應該要考慮它的長短、粗幼、顏色、深淺等等因素。畫畫並不是一個輕鬆的過程,畫下每一筆時就等於玩LOL對線時同時要思考着吃兵、攻擊對手、避開對手、留意JG動向等等各項因素。

不過單純思考這些因素也只能畫出一堆堆亂七八糟的東西。你要配合你想達到的目的,注意要如何組合這些因素,這時便要進一步學習Principles of design,思考着各種對比、強調、平衡等等原則,當你嘗試遵守這些原則時,你的繪畫才算有達到練習的效果。

當然,喵宅只是拋出這些關鍵字,並沒辦法親教導大家要如何做。個人亦較少看相關的藝術教學頻道,唯一有點接觸及留意的就是抖抖村。
不過,我相信大家有看一些大神的作畫吧?當中總會有一些頻道有一些教學吧?那就從那些地方開始學習吧。例如喵宅有時會看這個繪師的Youtube,雖然教學就不怎麼看。
喵宅衷心建議:先不要找一些教畫眼、臉、手等特定人體部位的教學,各位應該先從一些原理開始學習,不然最終只會變成「邊框繪畫」,模彷着對方的邊框線條,但郤沒有思考這樣畫的原因。

那麼,記上網找找看學習繪畫的影片來看,如果想找到更多資源就請用英文打"how to learn drawing"等等句字吧。喵宅在讀完書後也會抽時間練習的,大家一起努力吧!

以上🐢喵。

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