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25/04/2015

【回顧】Happy Element 樂元素 - 開心水族箱



各位對Happy Element可能有點陌生,有誰知道它是什麼?
換過角度說,它就是 開心水送箱 的遊戲開發商和營運商。

由開心農場開始,很多開心系列陸續走出來。
而不少老玩家都再一次體會到 popcap Insaniquarium 的吸引之處。事隔多年回鍋,是想看看領便當了沒有。

今次由2月首,農曆新年2015 前一段時間回鍋。
既然是回鍋文,當然是少不了數盡一下從前的事情,

開心水族箱 剛好是 facebook 遊戲掘起的年代,由開心農場偷菜開始,可以偷到上新聞。
由2009年8月開始,不知繼承了 偷菜的熱潮 還是延續了Insaniquarium 的意志再發陽光大。

My Fishbowl vs Insaniquarium

開水

Insaniquarium

在此先說一點背景,將時間再推前,推到遠古的石器時代,上網不是奢侈與否的問題,是慢到只有那些充滿文字的線上遊戲。不然就是一些月費制的線上遊戲。

PC遊戲成為主流,其中popcap 遊戲公司的遊戲最為杜芬宅所著迷。它的遊戲非常輕巧,一般由幾十至幾百MB,遊戲需求非常低。
以Insaniquarium 為例上至win XP下至win 98 及 含32MB記憶體也跑得到,
最重要的就是遊戲本身十分好玩易上癮,至少你一定會認同心流做得非常好。

然後老玩家就會發現,開心水族箱當中一些不約而同的巧合。
特別是遊戲初期推出的寵物系統,
蝸牛 = 撿寶
水母 = 掉鑽石
蚌 = 生產珍珠
海馬 = 噴墨海馬,才不是,我是說噴魚糧海馬
骨頭魚 = 掉寶


popcap寵物圖



開水初期商店


或者是 魚魚 在飢餓後經過一段長時間也沒有餵食,魚魚是會死亡的。
相同的設定用在此上,當然不少魚友炮轟,只是太忙沒上幾天魚就死了,就是太搶錢的抱怨

(Insaniquarium requirement document screenshot)

popcap的遊戲被參考不是什麼稀奇事,有段時間也充滿十分相似的植物大戰彊屍。
之後全部因為版權問題被告,全消失了。
不過有趣的是,開心水族箱 留下來了。不難想像相方有協議。
可能一早就付了一大筆版權費,或是 樂元素 根本就是Popcap投資的。
可惜以上種種都沒法證實。

話雖如此,開心水族箱仍然吸引了很多很多人玩,可惜的是,熱潮過後會冷卻。
開心水族箱 整過的循環就是
買魚、餵魚、檢寶 / 愉寶、升等
符合等級條件之後 又 儲夠錢後,就去買更多的魚=.=
如是者地重覆,你不悶?我很快就悶了。

首兩年內,陸續推出了,王冠系統,寶物兌換魚機制,王冠兌換魚機制。
每日登入印章獎勵
每月登入元寶獎勵
以及很多很多 寵物、魚魚的更新
例如推出了稀有魚系列(限量的魚座魚)、節日活動魚 等等


介面改得愈來愈有個性,看不到Popcap的影子了



隨著時間過去,我的螢幕也變大了


不過,那都是拖延壽命時間,因為整個開心水族箱不像Insaniquarium 。
是沒有目的,沒有一些很明確的目標。

Insaniquarium 是以闖關形式進行,每5關便有一場Boss要打敗。
除此之外每關都有不同的任務條件,例如 金幣數量、指定魚種的數量、撿指定數量的寶物、升級戰鬥用的武器、孵化寵物蛋……

當打敗Boss後有撿貝幣的小遊戲,Insaniquarium 除了闖關模式,還有 個人模式。
個人模式可按照自已去購買不同的魚、背景、放置寵物蛋孵化出的寵物……令你擁有一個屬於自已的魚缸,因為闖關模式的一切在闖關後都不會保留,雖然你可以重闖,所以個人模式 使用的貨幣是貝幣而不是金幣。

所以今天心血來潮回鍋想知道,開心水族箱領了便當沒有。
發現竟然還在,不過 樂元素其它紅極一時的遊戲,我的王國、魔力蛋蛋龍都死了。


我的王國



魔力蛋蛋龍



既然 還在,決定重新審視一下,開心水族箱進步了多少。

遊戲效能 提升

首先,進遊戲快了不少。
還有在玩的年代,進遊戲的載入時間要等很久,是超久。而且推出愈多新魚,愈多背景裝飾便愈久,仿佛要將所有東西全都載入才可以玩遊戲,那真的十分影響心情,那啥笨設計,我都沒有儲值買點魚,你給我載入那麼多幹麻。我的魚缸又看不見,不可以等到我探訪別人家偷寶時,別人家有才載入嗎!

還有一樣就是,從前如果開心一直開著。過了一兩小時,會變得龜速的慢,餵顆魚糧也辦不到,必需要重新整理。
那個問題也消失了。

任務中心

不知是不是吸取 我的王國的經驗,推出了小任務系統。
先不論任務獎勵,至少可以增加遊戲耐玩度。

新增好友

還記得當天
為了偷寶為了互送禮物和協助請求
不是亂加好友就是亂找朋友一起玩
不是開分身就是到官方論譠 點進交友區 發貼,開心水族箱 好友++ 43LV 有XYZ稀有魚
最後,Facebook推出了批量加好友功能,
各地都會出現一串長長的好友清單,複製 清單 貼上Facebook,清單上的好友就全加進去了。
最後把自已的電郵新增到清單最後一行,發貼,那樣接著來的人也會把你加進好友嚕。
都不知是誰發明那功能,又不知是誰想到那樣運用。
總之,為了遊戲,好友嗎?加進來就是了。

現在終於可以透過魚友ID,互加好友了。
那時侯我有疑問,但送禮時的名單好像是跟據Facebook好友的不是嗎。

活動多元化

不會悶的活動
在走之前,開心不時都會有節日活動或者是節日任務。

在截稿之前(不好意思,文章寫了兩個月),開心的最近活動 是 抓甲蟲

活動給杜芬宅的感覺,終於都終於都大有進步了QAQ
感動到痛哭流涕,不好意思

新年、湯丸、在活動結束後,竟然活動畫面會再開放過一兩天給你兌換獎勵。
想當年,活動就是每逢系統時間到了新的一天,說明是3月20日1600結束,活動下線快恨準,說下就下,時間不等人。
不過,任務道具很多時都要儲夠指定數量才有人,所以不少人都會留到最後刻才兌換。
如果那天學校功課忙死了,上班工作忙死了。
忘記了就真的想撞牆X了,看來終於被投訴到變得較有彈性,那才人性化啊。
推出一些沒完沒了的任務,努力後又不能兌換,本身就設計得不好。

還有就是 過往推出的活動,十居其九都與元寶掛勾,那都是幹什麼。
花費 $399, $499, $599 換得一條超稀有魚及其漂亮造型寶物就只有玄耀的份,
任務/活動兌換魚一般是只此一次,不可能出現在王冠兌換,花了那麼多錢你就慢慢等寶物兌換吧。

近幾次的活動比較多元化,我們一起來比較一下。

草稿

由於 杜芬宅 最近忙翻了,將半完成品貼出來抱歉,現在不貼怕忘了。
日後再補充……

小結︰ 那些改進會不會遲了點,大部份玩家都跑了。
當初不玩就是因為加了太多好友,寶物收益斬半,不斷刪朋友。
還有就是電腦太慢,要玩就要等LOADING太麻煩-3-

現在幾乎靠老玩家,全泵錢去玩的支撐著遊戲吧。
隨此之外,手機版也吸納了一定數量的玩家。

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